|  |  | | Pohledy kamery v FS (FSX) 26. 1. 2008 / 13:56 | |
|  | Zdravím , mám takovou obligátní otázku. Potřeboval bych poradit zdali nejde nějak udělat při pohledu na letadlo z venku aby to letadlo nebylo ten hlavní bod podle kterého se ta kamera točí. Například , udělal bych si statickou kameru na prahu dráhy (tuším že to šlo v ActiveCamera) ale potřeboval bych aby se ta kamera (defakto pohled) nikam netočil. Prostě aby byl statický.
Jde to nějak ?
Teď mě vlastně tak napadá že asi při multiplayeru to tak nějak přibližně funguje při pohledu z věže...že si vlastně myší otačím tam kde se chci dívat nezávisle. Každopádně to ale neřeší co jsem napsal... |
| |
|
 |  |  | | Re: Pohledy kamery v FS (FSX) 26. 1. 2008 / 14:03 | |
|  | Po podobné věci jsem tu pátral před pár měsíci, došli jsme asi k tomu, že default FSX (FSx) to nezvládá.
Pohled z věžky není statický pohled někam, pohled z věžky je vlastně totéž, jako venkovní pohled na letadlo, jen to letadlo tam chybí. Vlastně koukáš na neviditelnou věžku, čímž vlastně koukáš do prostoru za touto "věží" . |
| |
|
 |  |  |  | | Re: Re: Pohledy kamery v FS (FSX) 26. 1. 2008 / 21:30 | |
|  | | No a já bych přesně potřeboval jak říkáš koukat z věžky ale ne na letadlo nýbrž do zvoleného prostoru nezávisle na pohybujícím se letadle. |
| |
|
|