FlightSim.CZ   Reklama  
> Nejste přihlášen Login
  Dnes je sobota 17. 1. 2026, svátek má Drahoslav Translate
ÚVOD
LETADLA
KRAJINY
AI PROVOZ
UTILITY
ČLÁNKY
FÓRUM
 Seznam příspěvků
ODKAZY
SCREENSHOTY
VIDEA
INZERCE
PLÁNOVÁNÍ LETŮ
VYHLEDÁVÁNÍ
O SERVERU
RSSRSS - fórum
RSSRSS - novinky
FacebookFacebook
MobileVerze pro PDA
Tvorba stromu v Gmax Jeden příspěvek | Celý strom
Tvorba stromu v Gmax   31. 3. 2008 / 16:22
Pinďa
Dobrý den chtěl bych se zeptat někoho ze zkušených stavitelů zda by mi neporadil jak na stromy v Gmaxu.Vytvořit strom s alfatexturou umím ale pravděpodobně dělám něco špatně při exportu do *.mdl či následně *.bgl protože i když v Gmaxu je průhledný v FS se mi pak zobrazuje i s podkladovou plochou.
Z Gmaxu ho exportuji do scenery mdl a pak BGLcompem do bgl.Textury pak následně upravuji jako u standartího objektu.
Se stavbou do FS nemám moc zkušeností ale jinak v Gmaxu nějakou dobu modeluji do MSTS
a tak ho celkem znám jenže po doinstalaci pluginu pro FS a TS vzniknou celkem rozdíly a třeba material editor je uplně jiný.
Nemohl by mi prosím někdo poradit.

Díky Tom.
 1x    Seznam příspěvků  

Tvorba stromu v Gmax   31. 3. 2008 / 17:36
pilot_master   
ahoj ja ked nieco neviwm ohladom gmaxu tak mam na to super stranku.

http://trainz.dino.sk/sk/tutorial.html mas to tam v sekcii dole postav si sam
a na tie stromy mas navod tu

http://trainz.dino.sk/sk/tutorials/gmax/stromcek.html

Tomas
   Seznam příspěvků  

Tvorba stromu v Gmax   31. 3. 2008 / 22:17
Cesmina
Textura musí být jako DXT1 , alfa , černá je průhledná , v gmaxu průhlednost materiálu nemusíš používat
   Seznam příspěvků  

Tvorba stromu v Gmax   31. 3. 2008 / 23:36
Pinďa
Moc díky a doufám že to chápu.Zítra to prubnu a uvidíme jestli budu ještě otravovat )
Díky i tobě Tome ale ten návod co jsi psal odkaz znám a tam je to trochu jinak s exportem a texturou.
Každopádně díky vám a uvidím jestli to zvládnu

ps:Asi nepotěším všechny ale Slavie jde do finále hurá!!!! (omlouvám se moderátorům)
   Seznam příspěvků  

OT:   31. 3. 2008 / 23:37
Rozšafín Ctibum   
Ne, tos mě rozhodně nepotěšil >(
   Seznam příspěvků  

Tvorba stromu v Gmax   2. 4. 2008 / 09:39
Pinďa
Tak se mi to zas nepovedlo a strom je dál neprůhledný.Nevím jestli to dobře chápu ale dle toho co píšete jde především o upravu textury v Imagetool.
Dělám to asi taktolnobarevnou texturu převedu do DXT1 a následně Mipmaps a to samé udělám s alfatexturou.Textury(strom.bmp,strom_alfa.bmp) pak vložím do */addon scenery/les/texture a *.BGL do */addon scenery/les/scenery v FS
Nechápu co je myšleno tím že textura musí být alfa kde je černá průhledná.Mám vždy dvě textury a to jednu plnobarevnou a druhou černobílou a obě jsou namapované na podkladovou plochu čímž mi v Gmaxu zprůhlední.Pak je v Image Tool upravím jak jsem psal výše.
Nemohl bych poprosit o nějaký jednoduchý návod jak to celé udělat správně.
Případně i na mail : pinda@voodoo.cz

Díky Tom
   Seznam příspěvků  

Tvorba stromu v Gmax   7. 4. 2008 / 11:15
Pinďa
Tak jsem konečně s pomocí kamaráda programátora odhalil postup na průhledné texturování pomocí alfa kanálu.
Jak psal Cesmina nejde o Gmax ale o samotnou texturu do které je potřeba přidat Alfa kanál.Já to dělám pomocí Gimpu kde je to hodně jednoduché.
Nebudu to zde celé popisovat a kdyby měl někdo zájem o tento postup zde je můj mail:
pinda@voodoo.cz

Zdar Pinďa
   Seznam příspěvků  

Gonzo
VWAC
Czech Virtual Air Rescue Service
O serveru   |   Zveřejňování souborů ke stažení   |   Kontakt   |   © 1999-2026 FlightSim.CZ