|  |  | | Tvorba stromu v Gmax 31. 3. 2008 / 16:22 | |
|  | Dobrý den chtěl bych se zeptat někoho ze zkušených stavitelů zda by mi neporadil jak na stromy v Gmaxu.Vytvořit strom s alfatexturou umím ale pravděpodobně dělám něco špatně při exportu do *.mdl či následně *.bgl protože i když v Gmaxu je průhledný v FS se mi pak zobrazuje i s podkladovou plochou.
Z Gmaxu ho exportuji do scenery mdl a pak BGLcompem do bgl.Textury pak následně upravuji jako u standartího objektu.
Se stavbou do FS nemám moc zkušeností ale jinak v Gmaxu nějakou dobu modeluji do MSTS
a tak ho celkem znám jenže po doinstalaci pluginu pro FS a TS vzniknou celkem rozdíly a třeba material editor je uplně jiný.
Nemohl by mi prosím někdo poradit.
Díky Tom. |
| |
|
 |  |  | | Tvorba stromu v Gmax 31. 3. 2008 / 17:36 | |
|  | | |
|
 |  |  | | Tvorba stromu v Gmax 31. 3. 2008 / 22:17 | |
|  | Textura musí být jako DXT1 , alfa , černá je průhledná , v gmaxu průhlednost materiálu nemusíš používat
|
| |
|
 |  |  |  | | Tvorba stromu v Gmax 31. 3. 2008 / 23:36 | |
|  | Moc díky a doufám že to chápu.Zítra to prubnu a uvidíme jestli budu ještě otravovat )
Díky i tobě Tome ale ten návod co jsi psal odkaz znám a tam je to trochu jinak s exportem a texturou.
Každopádně díky vám a uvidím jestli to zvládnu
ps:Asi nepotěším všechny ale Slavie jde do finále hurá!!!! (omlouvám se moderátorům) |
| |
|
 |  |  |  |  | |  | Ne, tos mě rozhodně nepotěšil > ( |
| |
|
 |  |  |  | | Tvorba stromu v Gmax 2. 4. 2008 / 09:39 | |
|  | Tak se mi to zas nepovedlo a strom je dál neprůhledný.Nevím jestli to dobře chápu ale dle toho co píšete jde především o upravu textury v Imagetool.
Dělám to asi takto lnobarevnou texturu převedu do DXT1 a následně Mipmaps a to samé udělám s alfatexturou.Textury(strom.bmp,strom_alfa.bmp) pak vložím do */addon scenery/les/texture a *.BGL do */addon scenery/les/scenery v FS
Nechápu co je myšleno tím že textura musí být alfa kde je černá průhledná.Mám vždy dvě textury a to jednu plnobarevnou a druhou černobílou a obě jsou namapované na podkladovou plochu čímž mi v Gmaxu zprůhlední.Pak je v Image Tool upravím jak jsem psal výše.
Nemohl bych poprosit o nějaký jednoduchý návod jak to celé udělat správně.
Případně i na mail : pinda@voodoo.cz
Díky Tom |
| |
|
 |  |  |  |  | | Tvorba stromu v Gmax 7. 4. 2008 / 11:15 | |
|  | Tak jsem konečně s pomocí kamaráda programátora odhalil postup na průhledné texturování pomocí alfa kanálu.
Jak psal Cesmina nejde o Gmax ale o samotnou texturu do které je potřeba přidat Alfa kanál.Já to dělám pomocí Gimpu kde je to hodně jednoduché.
Nebudu to zde celé popisovat a kdyby měl někdo zájem o tento postup zde je můj mail:
pinda@voodoo.cz
Zdar Pinďa |
| |
|
|