|  |  | | Evropské SRTM meshe- dojmy z praxe ??? 8. 1. 2004 / 14:57 | |
|  | Ahoj všichni,
v souvislosti s rozmnožením SRTM dat na avsimu jako hub po dešti se chci zeptat, jestli někdo máte zkušenosti s 3s SRTM MESH sceneriema pro další kouty starého kontinentu, např. Německo, Itálie atd. od Pietra Mauri a dalšími:
- kvalita
- náročnost na HW (60 MB a více)
- návaznost na cr_srtm
- rozdíl proti default M$
Předem díky za názory. |
| |
|
 |  |  | | Re: Evropské SRTM meshe- dojmy z praxe ??? 8. 1. 2004 / 15:08 | |
|  | uprimne... takrka cokoli je lepsi nez defaultni MESH od MS )) |
| |
|
 |  |  | | Re: Evropské SRTM meshe- dojmy z praxe ??? 8. 1. 2004 / 16:02 | Zdeněk N. |
|  | | Používám scenery od uvedeného Pietra Mauri, protože se právem domnívám, že jednotlivé díly budou na sebe navazovat bez hluchých míst a zbytečných překryvů. Nejlepší dojmy jsou samozřejmě tam, kde to člověk zná v reálu - např scenérie Polland zasahuje až na střední Slovensko (obsahuje celé Tatry). Návaznost na CR jsem ještě nezkoušel, ale když se CR naistaluje nad ostatní Evropu, snad se nic nepokazí. Taky jsem zkoušel tzv. "Gaia Mesh System" Switzerland pro FS2002 - nevím sice, co tento název znamená, ale terén celého Švýcarska má tak půl MB, je vynikající a je k němu k mání Landclass a spousta malých i velkých letišť . Vše chodí ve FS2004 a polétání nad Ženevským jezerem je prostě zážitek. |
| |
|
 |  |  |  | | Re: Re: Evropské SRTM meshe- dojmy z praxe ??? 8. 1. 2004 / 18:38 | |
|  | | A nejen Evropa, zkus třeba SRTM Grand Canyon. To je něco!!! |
| |
|
 |  |  |  |  | | Re: Re: Re: Evropské SRTM meshe- dojmy z praxe ??? 8. 1. 2004 / 19:00 | |
|  | nojo, jenze v USA jsou k dispozici 1arc sec data, to se jim delaji LOD10 Grand Canyony...
Zkousel jsem Germany od Pietra Mauriho, jen v FS2004, s temihle poznatky:
- i pres znacnou velikost bgl souboru, v FS2004 uz je to nacitani udelane tak dobre, ze mi to na Athlonu 1.8 Ghz s 512 MB RAM bezi samo o sobe zcela plynule (otazka je co kombinace s dalsimi narocnymi addony, detailnimi letadly a pod., ja vlastne zadne takovehle giga modely nemam po ruce, takze to posoudit nemuzu)
- pravidla pro napojovani mesh scenerii jsou ve FS2004 pro me docela prekvapenim: pokud mate dve mesh scenerie zahrnujici spolecne urcite uzemi, v mistech pruniku je videt ta, ktera je ve Scenery Library NEJNIZE !!!! - nejvyssi prioritu ma pak ta hned nad Deffault Terrainem. Debatovali o tom nedavno Marky se Steve Greenwoodem na avsim.com. Jak je to ve FS2002 jsem neoveroval (tam jsem predpokladal opacnou logiku), pokud to nekdo chcete zkouset, rozdil mezi Germany (standard resample) a zaostrenou CR vypada naprosto stejne jako rozdil mezi CR Beta a cr_srtm.zip, ilustrovano na tomto obrazku z jednoho z predchozich prispevku http://www.volny.cz/stoje/scen/cr_srtm_sharpen_01.gif
- zajemci o rozlehlejsi uzemi standardne prevedenych srtmcek maji vic moznosti, zaplatit par dolaru a nahrat si hotovy velky kus Evropy napriklad od FSGenesis, nebo si nahravat rovnou originalni dlazdice SRTM ze stranek JPL NASA SRTM Public Distribution http://edcsgs9.cr.usgs.gov/pub/data/srtm/ a expresne si je prevest do FS pomoci programu SRTM to BGL od Matthewa Stylese. Napriklad kdyby jste chteli delat prelety nad realistickym Uralem nebo nejaka rozlehla uzemi nekde dal v Asii, pro tahle velikanska uzemi myslim jeste nikde hotova bglka uverejnena nejsou.
- nevyhoda presnych terenu: nesoulad s plochymi a navic vyskove nepresne umistenymi FS letisti. Automaticke plynule navazani pro vsechna letiste neumime zatim udelat, snad to bude brzo nejak vyreseno. Nebo vyjde novy FS s realistickymi vyskovymi profily pristavacich drah a nebude potreba okolni presne tereny korigovat vubec. Pro jednotliva letiste se to navazani delat da, ale ja znam jenom pomerne pracny postup. S Michalem Krechowskim jsme se zabyvali vojenskymi letisti, takova dlouha draha v Budejovicich s realnym rozdilem vysky prahu 40 m a ve FS placata, to se da resit jen elastickym pritazenim celeho okolniho terenu k flatten polygonu letiste podobne jako je v cr_srtm udalana LKPR, viz http://www.volny.cz/stoje/scen/srtm_lkcs_421m_01.gif
Vlada Stoje
(PS: Gaia Mesh na to jak celkem slusne na obrazcich vypada, je ve velmi malych souborech, to by bylo pekny kdyby to slo, jenze cetl jsem na Avsimu kdysi davno par prispevku od lidi znalych tech mist z realu, ze to v detailech absolutne nesouhlasi a vubec nic by podle toho pri VFR litani nenasli. Ja osobne jsem kdysi zkousel jenom free ukazky, taky z mist ktere v realu neznam, a trochu me zaskocilo, ze v bgl definovany teren lezel nakonec v uplne jinych mistech nez podle popisu v textu, tak nevim. Myslim ze je to uz zastarala zalezitost tvorena z neprilis detailnich podkladu.) |
| |
|
 |  |  |  |  |  | | Re: Re: Re: Re: Evropské SRTM meshe- dojmy z praxe ??? 8. 1. 2004 / 19:13 | |
|  | Skoro bych čekal, že v další verzi FS už bude SRTM relief přímo od Microsoftu se zarovnanými letišti......(-:
Já vím že je to hromada dat, ale od čeho je DVD, ne?
Neviděli jste někde ke stažení SRTM Himaláje???????
Ty MUSÍM mít!!!
|
| |
|
 |  |  |  |  |  | | Re: Re: Re: Re: Evropské SRTM meshe- dojmy z praxe ??? 8. 1. 2004 / 23:42 | Tomas |
|  | ad: napojovani.
A co z jednotlivych meshu udelat jednu scenerii? Ja to nahazel vsechno do kupy a zda se, ze to jede. Soudim tak podle letist, ktera jsou ve vetsine pripadu na "stolove hore".
|
| |
|
 |  |  |  |  |  | | Re: Re: Re: Re: Evropské SRTM meshe- dojmy z praxe ??? 9. 1. 2004 / 07:51 | Zdeněk N. |
|  | Teď v tom mám zmatek - co to znamená, že je scenerie NEJNIZE ?? Je tedy na nejspodnějším řádku v dialogu "Scenery Library" a nebo to nějak souvisí se strukturou souboru scenery.cfg ?
PS: Zkoušel jsem Gaia Mesh versus SRTM Sicilie - oba vypadají o mnoho lépe než default, ale opravdu každý úplně jinak. A ještě jeden dotaz - obsahuje některá zatím vydaná SRTM Rakouské Alpy (Kaprun) nebo Dachstein ?
díky |
| |
|
 |  |  |  |  |  |  | | Re: Re: Re: Re: Re: Evropské SRTM meshe- dojmy z praxe ??? 9. 1. 2004 / 08:17 | Tomas |
|  | | |
|
 |  |  |  |  |  |  | | Re: Re: Re: Re: Re: Evropské SRTM meshe- dojmy z praxe ??? 9. 1. 2004 / 09:14 | |
|  | Že je nejníže znamená, že default má třeba pozici, plácnu, 80 a ty přidáš novou scenery na pozici 79. Tím pádem add scenery ti překryje defaultní. Takhle fungují add scenery.
A jak jsem pochopil od Vládi, tak když máš SRTM_ČR třeba na pozici 75 a SRTM_Germany 76 tak tady bude položena česká pod německou. |
| |
|
 |  |  |  |  |  | | Re: Re: Re: Re: Evropské SRTM meshe- dojmy z praxe ??? 9. 1. 2004 / 09:17 | |
|  | Vláďo a jak to funguje, když je mám v jedné složce, abych neztrácel pozice, tak je cpu k sobě. Zatím jsem žádný troubel neviděl, ale kolik je toho vidět z FL380. ) |
| |
|
 |  |  |  |  |  |  | | Re: Re: Re: Re: Re: Evropské SRTM meshe- dojmy z praxe ??? 9. 1. 2004 / 22:01 | |
|  | preference ruznych mesh scenerii vcetne rozdilu ve FS2002 a FS2004 vysvetluje Steve Greenwood na http://www.fs-traveler.com/priority.shtml . U FS2002 jsem si puvodne myslel, ze tak jako u jinych prvku scenerii videt bude to, co je vys ve Scenery Library, ale podle Steve Greenwooda to tak neni, preferneci ma mit pouze vyssi LOD a v pripade shody LODu udaj o rozliseni pouziteho zdroje, ktery ma byt nekde v bgl souborech zapsan (to je pro me novinka). Ted jsem zkousel prekryv Germany 2004 od Pietra Mauriho a cr_srtm taky ve FS2002, viz pohled na Lipku, Ralsko, v pozadi Jested, bez autogenu, s letnimi texturami Milana Lisnera
http://www.volny.cz/stoje/scen/srtm_fs2002_ger_cr_01.gif
a zda se ze to tak je, jakmile mam ve FS2002 nainstalovany Germany 2004 i cr_srtm, je videt ve FS2002 vzdycky jenom cr_srtm, ackoliv jsou ve stejnem LOD9 (ale pri predzpracovani byl zdrojovy soubor pro cr_srtm zahusten splajny, kdezto Pietro Mauri podle vseho pouzil pro resampler zdroje v rozliseni 3arc sec).
U FS2004 podle Steva Greenwooda uz pri souhlasnem LOD nerozhoduje o priorite hustota zdroje, ale umisteni ve Scenery Library niz smerem k Deffault Terrain. Tak mi to funguje spolehlive, pokud ma byt nastavena na prekryvu napriklad priorita cr_srtm, melo by byt ve FS2004 ve Scenery Library poradi
Germany 2004
cr_srtm
Deffault Terrain
Po smichani mesh scenerii do jedne vrstvy by mely byt na prekryvech videt data ze souboru nactena podle abecedniho razeni pozdeji, na tomto principu funguje u cr_srtm priorita korekcniho souboru srtm_lkpr_380.bgl pro Ruzyni nad cr_srtm_w.bgl, ale jeste jsem to pro vic scenerii nezkousel, pro prehled ve sceneriich se mi vic libi oddelene vrstvy.
Vlada Stoje |
| |
|
|