|  |  | | Ai a FPS 24. 1. 2004 / 07:57 | Filip |
|  | | Mám jednu otázečku kolem AI letadel do FS2004.Jaký Ai letadla žerou nejmíň FPS.Project Ai,FS Painter,Aardvark? |
| |
|
 |  |  | | Re: Ai a FPS 24. 1. 2004 / 11:21 | |
|  | Obecně platí, čím hezčí (kvalita textur) a detailnější (počet polygonů) je AI letadlo, tím větší je dopad na FPS. Takže asi podle toho bych se orientoval  |
| |
|
 |  |  |  | | Re: Re: Ai a FPS 24. 1. 2004 / 11:45 | Filip |
|  | | A polygony udává jenom Aardvark...kde bych mohl zjistit kolik jich má FSPainter a Project Ai? |
| |
|
 |  |  |  |  | | Re: Re: Re: Ai a FPS 24. 1. 2004 / 13:01 | |
|  | | To ti bohužel neporadím, ale čím tvary letadla např. při čelním pohledu vypadají míň zaobleně a detailně, tím je použito méně polygonů a je méně náročné na FPS. To platí obecně, s těmi konkrétními modely co píšeš zkušenost nemám. Ale někdo je třeba zkoušel a poradí. |
| |
|
 |  |  |  |  |  | | Re: Re: Re: Re: Ai a FPS 24. 1. 2004 / 14:01 | Filip |
|  | | A co je asi tak nejlepší z komerčních Ai? |
| |
|
 |  |  |  |  |  |  | | Re: Re: Re: Re: Re: Ai a FPS 24. 1. 2004 / 16:44 | |
|  | | |
|
 |  |  |  |  |  | | Re: Re: Re: Re: Ai a FPS 25. 1. 2004 / 13:15 | |
|  | ProjectAI uvadi polygony u nekterych modelu letadel...
Ale spis bych se ridil tim, kolik repaintu pro dany model letadla existuje a zde celkem vladne ProjectAI a pokud clovek nema zrovna dychavicnou masinu typu Duron 650 Mhz, tak uz to takovy vliv nema .. s cim vyssim vykonem, tim mensi vliv AI letadel na FPS |
| |
|
 |  |  |  | | Re: Re: Ai a FPS 25. 1. 2004 / 13:16 | |
|  | co se tyce tech textur ) tak spis "cim vetsi textury" ... prima umera mezi velikosti a kvailitou textury nemusi nutne platit vzdy  |
| |
|
|