Moje empirická zkušenost podle toho co jsem se já vrtal v těchto souborech, tak jsem to pochopil takto: FS má standardně nastavenou nějakou standardní spotřebu paliva pro každé letadlo, berme jako "etalon" = 1. A parametrem fuel_flow_scalar vlastně přesněji určuješ jeho spotřebu oproti "etalonové" hodnotě. Pokud je menší než 1, bude spotřeba nižší, pokud bude větší než 1, bude vyšší. Pokud tedy tvoříš letadlo a znáš jeho režimy a spotřebu, metodou pokus omyl si najdeš přesnou hodnotu. Dáš letadlo do horizontu kde víš, že bere třeba 100 litrů na hodinu, pokud ti bere ve FS víc, fuelflow scalar snížíš, pokud ti bere míň než v reálu, fuel flow scalar zvýšíš.
narychlo jsem nenašel starý dandeeho příspěvek, kde popisoval úpravu spotřeby u MiG-21UM od CS, kde tento parametr zvyšoval (tuším na 2 a nějaké drobné) a časová spotřeba pak byla reálnější.
|
|