|  |  | | OT. Já o voze a on o koze. FSRepaint 29. 7. 2008 / 18:58 | |
|  | Tak jsem bombardoval Abacus za bug v FSRepaintu a pak už následoval pingponk 
Já psal,proč je model letadla pro animaci načtený se směrovkou do zatáčky.Blbě se tam kreslí logo.
Oni odpověděli a poslali starý známý upgrade exe souboru.
Já odpověděl,že ho mám už tři měsíce.Na to Sharon odpověděl,že dotaz poslal autorovi. No a ten odpověděl něco ve smyslu ( nesmyslu ),že animace modelu záleží na výrobci addonu 
To je ,ale nesmysl,protože starý FSRepaint toto nedělal a chyba je i u základních modelů FSX. 
Zde je ta korespondence a obrázek ,který jsem jim poslal:
From the author:
Hi!
Parts will always appear in the position placed by arcraft authors. Only
animation can move them and FSREPAINT does not support animation.
Jorge.
----- Original Message -----
From: Czivis Gustav
To: Orders
Sent: Monday, July 28, 2008 2:03 PM
Subject: Re: Abacus
Dear Sharon
1.My FSrepaint.exe file is identic ( upgrading 2 months before ) - screen 1
2.How stern control surface is not at basic position ? - screen 2.
Best regards
Gustav Czivis
|
| |
|
 |  |  | | OT. Já o voze a on o koze. FSRepaint 29. 7. 2008 / 19:03 | |
|  | Gustave v tomto maju Abacusaci pravdu. Ono zavisi od toho ze ako autor urobi dany model. Su totiz dve moznosti. Bud to naanimuje cez keyframe (co je pripad tvojho screenshotu). Tento postup sa pouziva vacsinou pri komercnych addonoch, pripadne pri tych ktore maju na dany part naviazane dalsie animacie (napriklad animacia tiahla ktoreotaca danym partom, lanka s ktorym sa to ovlada a podobne). Druhy sposob je potom ze sa dany part nazve prislusnym nazvom a FSka vie ze to je napriklad smerovka, a tieto party sa Ti potom v FSrepaint objavuju korektne. Takze Gustave neostava nic ineho len sa s tym zmierit, tvorca FS Repaintu s tymto nema naozaj nic spolocneho.
Peto |
| |
|
 |  |  |  | | OT. Já o voze a on o koze. FSRepaint 29. 7. 2008 / 19:10 | |
|  | | |
|
 |  |  | | OT. Já o voze a on o koze. FSRepaint 29. 7. 2008 / 19:09 | |
|  | | No Jorge nejspíš věděl o čem mluví, protože pokud se při vývoji letadla animace dělají pomocí keyframe a ne pomocí osy, tak se například směrovka animuje tak, že keyframe 0 je plně vyšlápnutá doleva a keyframe 100 je plně vyšlápnutá do prava. Takže nejspíš FSrepaint zobrazuje model se všema animacema s nulovým keyframe. Default modely FSX jsou animovány pouze keyframe animacema. |
| |
|
 |  |  |  | | OT. Já o voze a on o koze. FSRepaint 29. 7. 2008 / 19:16 | |
|  | A nemohl bych nějak,alespoň pro to přemalování ten keyframe někde změnit?  |
| |
|
 |  |  |  |  | | OT. Já o voze a on o koze. FSRepaint 29. 7. 2008 / 19:19 | |
|  | negativ, neda sa to.
Peto |
| |
|
 |  |  |  |  |  | | OT. Já o voze a on o koze. FSRepaint 29. 7. 2008 / 19:19 | |
|  | | |
|
|