FlightSim.CZ   Reklama  
> Nejste přihlášen Login
  Dnes je středa 31. 12. 2025, svátek má Silvestr Translate
ÚVOD
LETADLA
KRAJINY
AI PROVOZ
UTILITY
ČLÁNKY
FÓRUM
 Seznam příspěvků
ODKAZY
SCREENSHOTY
VIDEA
INZERCE
PLÁNOVÁNÍ LETŮ
VYHLEDÁVÁNÍ
O SERVERU
RSSRSS - fórum
RSSRSS - novinky
FacebookFacebook
MobileVerze pro PDA
Tvorba scenerie: klasické ortofoto2 Jeden příspěvek | Celý strom
Tvorba scenerie: klasické ortofoto2   31. 7. 2008 / 00:01
FSPilot   
Tak zase nic...

Tak jsem se naštval a udělal to znova naprosto přesně podle Markyho návodu http://flightsim.borec.cz/tutor_VPT_orto.html ale opět se nedaří a nedaří. Nevím, v čem je zakopaný pes.. zase se mi podařil kousek, ale stále to není ani zdaleka uspokojivé... Vytvářel jsem i složky podle jeho návodu, jen místo Rudna jsem dával názvy Mistek, jinak vše naprosto shodně. Ground mi místo plánovaného souboru "Mistek.bgl" vytvořil "Mistek_5.bgl". Nechápu proč? Pak další část byla vytvoření textur pomocí Resample.exe, které mi místo souborů .bmp vytvořilo soubory .tga (k mém trošku překvapení byly jen 2, oproti Markyho 63 a to měl texturu 3000x3000 a 1024x1024) tak jsem to otevřel v ImageToolu a předělal dle návodu do DXT1 a uložit jako TGA už to nešlo, tak jsem to uložil jako bmp. Tyto jsem pak podle návodu nakopíroval do Scenery/World/Texture. V Addon scenery jsem si vytvořil složku Mistek_orto a v ní Scenery, kde jsem nakopíroval onen neočekávaně pojmenovaný Mistek_5.bgl vytvořený Groundem a co se nestalo...

V první chvíli nadšení, protože to načetlo, ale pak viz obrázek a po cca 2min spadla FSka. Další načtení scenérie už nešlo. Spadlo při každém pokusu mezi 55-65%

Už jsem z toho trošku mimo a nevím, co teda dělám špatně... asi zkusím texturu o stejných rozměrech a se stejnými názvy nebo nevím...

Prosím o jakoukoliv radu, které by se dalo nějakým způsobem chytnout, co bych mohl udělat špatně. Vidím to na nějaký problém pravděpodobně s texturama, nevím... Všechny výpočty a zápisy čísel jsem kontroloval několikrát




PS: pro ty, kteří by mohli namítat, že to nepíšu pořád do jednoho stromu... už je zalezlý a nikdo by si toho nevšim, tak raději založím nový, aby byl vidět a všimlo si ho co nejvíc potenciálních rádců
28128 B / 600 x 398 / orto01.bmp
   Seznam příspěvků  

Tvorba scenerie: klasické ortofoto2   31. 7. 2008 / 00:12
pilot_master   
Z cisteho laickeho pohladu (ja sa do toho absolutne nerozumiem) viem, ze pri X scenerkych nebolo ortofoto v okoli drahy respektive letiska v ziadnej scenerke. Problem mas asi taky, ze sa ti tam nezobrazuje to ortofoto...
   Seznam příspěvků  

Tvorba scenerie: klasické ortofoto2   31. 7. 2008 / 00:16
OK-PPT (AVP57T)   
Ehm, zkus si stáhnou třeba Hořice.
   Seznam příspěvků  

Tvorba scenerie: klasické ortofoto2   31. 7. 2008 / 00:20
FSPilot   
No jestli tě dobře chápu, tak myslíš, že orto nemůže být tak "malé"? Já si myslím, že může být libovolně velké a "na velikosti nezáleží" jestli mi rozumíš A orta jsou u letišť, tentýž systém je u Jesenicka v2 Tam to mají vytvořeno stejným způsobem, akorát je to podstatně větší
   Seznam příspěvků  

Tvorba scenerie: klasické ortofoto2   31. 7. 2008 / 07:59
Peetrs (Robert)   
Čau, já mám pocit že takového tvaru s ortofotem dosáhneš pouze v FSX a to docela lehce pomocí alfakanálu. Když jsem dělal ortofota LKMT tak mě to vždycky vyhodilo čtverec...
   Seznam příspěvků  

Tvorba scenerie: klasické ortofoto2   31. 7. 2008 / 08:38
FSPilot   
Ten postup je dělaný pro Ground 2k2 a měl by fungovat i v Groundu 2k4 (teoreticky) a ani jeden z těch programů není pro FS X, ale pro FS 2002 a 2004
   Seznam příspěvků  

Tvorba scenerie: klasické ortofoto2   31. 7. 2008 / 17:20
xWing   
Som ani netusil, ze je nejake Ground 2k2.
Ja mam len Ground 2k4 v5.6 Ty mas aku verziu ?
Tvoj problem vidim v konverzii .TGA na .BMP a snad vo verzii G2k4.
Ak si matne pamatam, pre VTP polygon musis nejako revertovat tie TGA o 180* tusim a potom to konvertovat z TGA do DXT1, cize vzniknu .BMP subory.
Inac skus jednu vec. Po zresamplovani zdrojoveho orta to neprevracaj o 180*, len to hned konvertni do DXT1 (.BMP) a vyskusaj to orto s tym .BGL co vytvoril resampler.
Len musis teda pouzit klasicku konvenciu adresarov 'Scenery' a 'Texture'
Do 'Scenery' hodis to .BGL z resamplera a do 'Texture' tie .BMP
Pokial sa Ti ukaze Tvoje orto v poriadku a na okolo bude cierne alebo voda, tak .INF subor je v poriadku a problem mas niekde v Ground 2k4.
Pokial to orto nebude vidiet, resp, bude vsade voda alebo cierno, mas zly .INF subor.
Pokial uvidis len sedivu plochu miesto orta, tak to skusaj v letnej sezone, resp. v .INF subore nastav aby zobrazovalo orto vo vsetkych rocnych obdobiach. Parameter si uz nepamatam.
Good luck
   Seznam příspěvků  

Gonzo
VWAC
MZAK
O serveru   |   Zveřejňování souborů ke stažení   |   Kontakt   |   © 1999-2025 FlightSim.CZ