|  |  | | Světla na LKPR v addonu od Vladimira Synka 22. 2. 2004 / 21:54 | Viper |
|  | Zdravím,
měl bych dotaz, jestli někdo nezná způsob jak předělat osvětlení Ruzyně, tak aby pojižděčky i dráhy svítily stále a ne podle naladění frekvence na NAV1. Ono je to sice hezké, jak se ta světýlka rozsvěcejí a zhasínají, ale pokud létáte off-line, tak Ruzyň prakticky pořád tone ve tmách. AI-čka si tu dráhu prostě nerozsvítí. Přitom ta scenérie je super. Drobné chybky pod FS 2004 vůbec nevadí, ale ta absence světel je děsivá. Zkoušel jsem si hrát s AF2_LKPR.bgl přes AFCAD editor, ale nepomohlo to. Evidentně je to řízené přes samotnou scenérii. Neporadí někdo? Předem díky. |
| |
|
 |  |  | | Re: Světla na LKPR v addonu od Vladimira Synka 23. 2. 2004 / 08:15 | |
|  | V současné scenérii je to opravdu nemožné vypnout.
Momentálně si hraju s tím, že nahrazuji BGLko s pojížděčkami ( Prag_area.bgl nebo tak nějak ) novým BGLkem, napsaným v XML, které by už mělo světla pomocí AI řídit. S Vláďou to sem tam konzultujeme a sdílíme výsledky, pokud vše bude fungovat a bude se mu to líbit, použije to připravované nové verzi LKPR.
To se ale Vláďa nesmí dostat k té flame co tady před pár dny proběhla, nebo se naštve a žádná LKPR nebude (
Pokud si to doma chceš zkusit, odstraň ze scenerie prag_area.bgl, všechny exclude, naedituj si v AFCADu runwaye a vytvoř si XML excludu pro autogenove objekty a MS defaulty. |
| |
|
 |  |  |  | | Re: Re: Světla na LKPR v addonu od Vladimira Synka 23. 2. 2004 / 10:44 | Viper |
|  | Díky za informace. Určitě to schválně zkusím, jestli se mi něco povede. Ovšem i tahle verze pro FS 2002 je super. Vypadá moc pěkně. Jen ta světla.
Každopádně se pokus Vláďu izolovat od zmíněné diskuze. Jednak nesnáším "flamewar" a jednak bych hrozně rád viděl LKPR pro FS 2004. |
| |
|
|