Osobne doufam ze ta pricina bude jeste nekde uplne jinde. Ve vykonu pro 3D aplikace to rozhodne neni, Oblivion na max. 20fps+ (na XP to bylo o 10 vic, ale to je celkem znamy fakt), Bioshock na max. 35fps+ (AVG 75fps) atd.atd. Hazet to na mrkvosoft je sice lacine, ale v nekterych pripadech naprosto opravnene. Konkretne FSX je typicky priklad toho, jak by finalni produkt nemel vypadat. Nerikam ze jine firmy nedelaji podobne prasarny co se absence optimalizace kodu tyce, konkretne treba Oblivion by take nejake odladeni snesl, ale to uz je uplne jine tema (OT). Takze bych to prozatim uzavrel.
Napada te nejaky konkretni krok smerem k odhaleni v cem je zakopany pes ?