|  |  | | termika ve fs 13. 3. 2004 / 07:26 | petr1 |
|  | Čauves,
můžete mi někdo poradit proč se termické mraky netváří jako kumuly, ale jakýsi dvě překřížený desky? |
| |
|
 |  |  | | Re: termika ve fs 13. 3. 2004 / 08:46 | |
|  | | Možná proto, aby byly rozeznat i z větší dálky. |
| |
|
 |  |  |  | | Re: Re: termika ve fs 13. 3. 2004 / 12:41 | |
|  | Tahle odpoved me pobavila
Mraky vypadaji tak jak vypadaji, protoze je proste takhle autor programu na delani termiky udelal. Je to nejjednodussi zpusob jak alespon trosku nasimulovat 3D vjem pomoci trech polygonu. S nejakym zvyraznenim na dalku to nema vubec nic spolecneho. |
| |
|
 |  |  |  |  | | Re: Re: Re: termika ve fs 13. 3. 2004 / 13:03 | |
|  | No dobře, to mě jen napadlo, aspoň se někdo zasmál ) Viděl jsem podobné na více sceneriích, tak jsem myslel, že je to záměr. Ale kdyby byly 3D, jako standartní mraky, jak by je bylo možné rozeznat? |
| |
|
 |  |  |  |  |  | | Re: Re: Re: Re: termika ve fs 13. 3. 2004 / 15:12 | |
|  | | Jak v realu poznas, jestli mrak nese nebo ne? Taky u nej nemas ceduli "Tady je stoupak". Osobne bych byl radsi, kdyby mraky u termiky vypadaly stejne jako FSkove, bylo by to aspon napinavejsi a blizsi realu. |
| |
|
|