| Ano, vetsinou je to spojene s vysokymi detaily textur a nastavenim mipmapingu. Na stare grafice se musel v FS nastaveni stahnout mipmaps na hodnotu 4 a nizsi, na vyssich se to vlnilo. Ted na nove grafice kupodivu vse naplno a jede to pekne. Ma na to taky vliv uroven anizotropniho filtrovani nastavena primo na graficke karte, cim vyssi, tim vyssi si muzes dovolit mipmap bez toho, aby se to vlnilo. Jelikoz mam AF 16x, asi i ty mipmapy muzu mit na hodnote 8. Kazdopadne, kdyz si tady s tema hodnotama pohrajes, urcite to aspon eliminujes, kdyz ne uplne odstranis. |
|