FlightSim.CZ   Reklama  
> Nejste přihlášen Login
  Dnes je úterý 13. 1. 2026, svátek má Edita Translate
ÚVOD
LETADLA
KRAJINY
AI PROVOZ
UTILITY
ČLÁNKY
FÓRUM
 Seznam příspěvků
ODKAZY
SCREENSHOTY
VIDEA
INZERCE
PLÁNOVÁNÍ LETŮ
VYHLEDÁVÁNÍ
O SERVERU
RSSRSS - fórum
RSSRSS - novinky
FacebookFacebook
MobileVerze pro PDA
Ground vs autogen. Jeden příspěvek | Celý strom
Re: Re: Re: Re: Ground vs autogen.   24. 3. 2004 / 14:17
palander
Bohuzial pouzit cislo 253 alebo 254 asi nepojde lebo takto definovana textura asi musi mat presne definovane suradnice ulozenia (LandClass) v nazve a to by obnasalo nadefinovat tu istu texturu pre kazde mesto zvlast. To by neskutocne zväčšilo objem dat pre jednotlive Cell scenery. Takto sa jedna len o jednu resp.4 texturky o velkosti 256x256 px v DXT1, ktore by boli identicke pre vsetky mesta bez ohladu na ich polohu. Nevies co znamenaju tie cisla v *.asm subore (v temp grounde) skoro na konci kde sa definuju textury. Neviem presne ale asi takto (1,0,0,4) alebo tak nejak
   Seznam příspěvků  
VWAC
Czech Virtual Air Rescue Service
FS Medlánky
O serveru   |   Zveřejňování souborů ke stažení   |   Kontakt   |   © 1999-2026 FlightSim.CZ