Tomuto procesu se říká OTIMALIZACE, ale to je něco co Mrkvosoft 1/ nezná a 2/ je to pro něj sprosté slovo. Pousta tvůrců ukazuje, že to jde, mít nádhernou scenérku, která není přehnaně HW náročná, ale je to moc práce "Tak že prd velebnosti".
Pro mě je FSX nezajímavé nejen extrémní HW náročností (za dalších 5 let na to snad počítače budou), ale hlavně tím, že zrušil zpětnou kompaktibilitu většiny přídavků. Raději budu mít vychytaný FS2004 se spoustou nádherných scenérek (i když jsou nějaký dělaný do FS2002) než holý FSX. Možná za pár let, až přibude víc přídavků a zrychlí se HW, tak budu o FSX uvažovat, ale nyní je podle mě jednoznačně FS2004 mnohem lepší. |
|