FlightSim.CZ   Reklama  
> Nejste přihlášen Login
  Dnes je čtvrtek 1. 1. 2026, Nový rok Translate
ÚVOD
LETADLA
KRAJINY
AI PROVOZ
UTILITY
ČLÁNKY
FÓRUM
 Seznam příspěvků
ODKAZY
SCREENSHOTY
VIDEA
INZERCE
PLÁNOVÁNÍ LETŮ
VYHLEDÁVÁNÍ
O SERVERU
RSSRSS - fórum
RSSRSS - novinky
FacebookFacebook
MobileVerze pro PDA
este raz otazka pre tvorcov ohladom G-MAX a ortofota vse pre (FS9) Jeden příspěvek | Celý strom
este raz otazka pre tvorcov ohladom G-MAX a ortofota vse pre (FS9)   16. 1. 2009 / 15:32
janelopol
vcera alebo predvcerom som tu pisal prispevok no daleko sme nedosli. prispevok je uz dost zabudnuty tak sem napisem este ohladom toho..... potreboval by som program v ktorom sa da vyrobyt kvalitnejsie ORTOFOTO a ohladom G-MAXu sa chcem spytat ako sa mozu budovy do fs pridavat ak je ich vela. ak mam napr. urobeny cely juh v poprade a poviem ze budou je tam az az rozmery poloha vzdialenost budovy od budovy su uz urcene tak da sa to dat spolu do fs presnejsie do priecinkov (priecinku) instalacky alebo take nieco... ? alebo treba kazdu budovu robyt samostatne a pri kadej nastavovat polohu (vysku atd ) ? aby som mohol naplno zacat robyt ten poprad potrebujem tieto veci vediet. nerad by som urobyl v jednom okne G-MAXu cely poprad ak je to treba po budovach a suboroch... dik za rady a keby fakt len nahodou niekto nieco tak skype mafias57 (icq - 469427461 )
   Seznam příspěvků  

este raz otazka pre tvorcov ohladom G-MAX a ortofota vse pre (FS9)   16. 1. 2009 / 18:49
leonell
Nejsem "tvorca" ve smyslu dotazu ale protoze sleduji forum tak ti aspon castecne odpovim:

1) aby Ti to pekne sedelo potrebujes co nejrealnejsi vyskovy profil, u standadniho pravdepodobne narazis. Jak jej dostat do Tve scenerky netusim - krome poznamky "vyzaduje SRTM SR Vladi Stoje"

http://www.flightsim.cz/fsitem.php?act=exe&id=331&lan=&menu=1

2) ortofoto ti z Google stahne FSET ci MAPS2BGL ale jak posloucham Cesminu tak pospes
S kvalitou si hlavu nelamej. Ve FS2004 ti to stejne plnou Google kvalitu nezobrazi a pro plnou kvalitu ve FSX nesezenes podklady. Pokud to budes sirit tak jsi na stiru s licenci.

3) domecky a obecne objekty se delaji samostatne podle typu (panelak sedy dvouvchodovy 8 patrovy,...) nebo se mohou uzit nejake standardni (pokud si je to podobne).

4) vkladaji se bud rucne (coz je u mesta jako Poprad nerealne) nebo pomoci utilit kde se pokladaji mysi. Projdi si posledni dva dny, jsou tam minimalne dva vytezne stromy tykajici se Tveho problemu, hledej Autogen. Ve FSX zobrazi podklad (ortomapu) a ty jen vybiras co umistit (strom, domek 524A) a placnes ho presne podle te fotomapy. U FS2004 nevim ale urcite to bude podobne.

5) Delat cely blok ci dokonce cele mesto jako jediny objekt v GMAX je cesta spatna, i kdyby to pak FS sezrala tak to nebude moci optimalizovat (nacitat postupne) a nebudes moci urcit urovne zobrazovani detailu (jen VFR body, jen velke domy, vsechno - kvuli vykonu).

6) Hledej v archivu pro detaily.

Vic o tom nevim, hraju si ted s podobnou veci ve FSX, pouzivam FSX Planner ale mam skromnejsi cil nez je Poprad. Dve kopy snehu, tri stany, jednu rolbu a asi 20 praporku a sudu oznacujicich ledovou drahu

L.

PS: co je to "priecinok" ?
   Seznam příspěvků  

este raz otazka pre tvorcov ohladom G-MAX a ortofota vse pre (FS9)   16. 1. 2009 / 19:22
Cesmina
priecinok = adresář
   Seznam příspěvků  

este raz otazka pre tvorcov ohladom G-MAX a ortofota vse pre (FS9)   16. 1. 2009 / 19:30
leonell
Díky.
   Seznam příspěvků  

este raz otazka pre tvorcov ohladom G-MAX a ortofota vse pre (FS9)   16. 1. 2009 / 19:31
Aardvark   
"priecinok" je složka

Do FS9 neuděláš orto ve větším rozlišení než je 4,75 metrů/pixel. Dá se to obejít tzv. gmaxovou plackou a alpha kanálem, na tý můžeš mít rozlišení jaký chceš, ale efektivní použití má jen na letištích, nebo jiné rovné ploše. Osobně, když bych modeloval město, tak bych ho rozdělil na 8- 12 samostatných bloků: sídliště1, sídliště2, centrum atd. které bych vymodeloval a popřípadě i zoptimalizoval, aby to jaksi nepapalo fps. Každopádně hodně důležitá věc je zlikvidování crashboxů, protože jinak si moc nad městem nezalítáš.
Jinak k těm autíčkám apod. jde to udělat buď jako časová animace tzv. Tick18, ale musely by jezdit v cyklech, a po 56 sekundách se vrátit na původní místo. Ale tohle by bylo už dost náročný na počítač, jinak by to taky šlo pomocí AI trafiku, ale aby to nějak hezky vypadalo, tak by to muselo být po celým městě minimálně 100 autíček a nejspíš by se to taky kousalo.
   Seznam příspěvků  

VWAC
FS Medlánky
MZAK
O serveru   |   Zveřejňování souborů ke stažení   |   Kontakt   |   © 1999-2026 FlightSim.CZ