|  |  | | Project AI- Realistic AI Air Traffic for MFS 20. 4. 2004 / 20:40 | Martin Neuls |
|  | Zdaravim vsechny letce,
jediny dotaz: mate nekdo nejake (kladne i zaporne) zkusenosti s timto programkem a MFS 2004 ?
Martin( Cruel) |
| |
|
 |  |  | | Re: Project AI- Realistic AI Air Traffic for MFS 20. 4. 2004 / 21:22 | aardwark |
|  | | |
|
 |  |  | | Re: Project AI- Realistic AI Air Traffic for MFS 20. 4. 2004 / 21:28 | |
|  | Zapory me zadne nenapadji .. snad jenom zpomaleni FSky kvuli hzustemu okolnimu provozu...
V porovnani s Ultimate Traffic vychazi vicemene stejne... oproti Ultimate Trafficu ma tu vyhodu, ze ma VYRAZNE , ale opravdu VYRAZNE kvalitnejsi flighplany, a ma tu nevyhodu, ze oproti Ultimate Trafficu ma nesrovnatelne mene aerolinek ...
Jinak Ultimate Traffic vychazi z PAI, pouziva stejne modely, a je mozne jak Ultimate Traffic tak PAI vicemene libovolne kombinovat
PS: neberu v potaz fakt, ze PAI je gratis |
| |
|
 |  |  |  | | Re: Re: Project AI- Realistic AI Air Traffic for MFS 20. 4. 2004 / 21:33 | Martin Neuls |
|  | Dekuji, zkusim ho tedy.
Martin(Cruel) |
| |
|
 |  |  |  |  | | Re: Re: Re: Project AI- Realistic AI Air Traffic for MFS 20. 4. 2004 / 21:47 | CSA 2604 |
|  | | A v čem konkrétně, jsou ty flightplany lepší? |
| |
|
 |  |  |  |  |  | | Re: Re: Re: Re: Project AI- Realistic AI Air Traffic for MFS 20. 4. 2004 / 21:55 | |
|  | Jsou presnejsi vuci realu (ne o moc, a je to to nejmensi) , ale maji mnohem, mnohem lepe rozvrzene jednotlive lety, a letadla mene sedi na zemi nez ve vzduchu ....
na webu UT kdysi vyslo srovnani, pro nejakou nejmenovanou aerolinku Ultimate traffic potreboval 70 letadel, zatimco v ProjectAI to bylo necele dve tretiny..
v rpaxi se to projevuje tak, ze v UT je mnoho letadel, ktere v prubehu tydne maji treba dva lety a zbytek casu sedi na letisti |
| |
|
|