|  |  | | OT: Blender a mapovani textur 15. 3. 2009 / 22:08 | |
|  | Ahoj,
zkusím štěstí jestli tady někdo nedělá v Blenderu.
Mám koupený 3D Canvas, je to hezký software, ale jenom pro Windows.
Když v něm chci udělat baráček, třeba normální panelák/kvádr, tak protáhnu standardní krychli, otevřu dopředu připravený DDS soubor, vyberu stěnu kvádru a obtáhnu obdélník na textuře, co odpovídá té stěně. Tak namapuju postupně všechny stěny, vyexportuju objekt a je to.
Jenže bych rád totéž uměl v Blenderu a tam to neumím. Jediné co jsem našel je opačný postup, kdy kvádr rozložím do plochy a uložím do TGA na otexturování a i tam mám problém s tím že potřebuju čtvercový formát textury.
Jde udělat popsanou operaci z prvního odstavce v Blenderu? Tuším se jedná o UV WRAP, pokud se nemýlím (což rozhodně nevylučuji, nevím o tom skoro nic).
Díky. |
| |
|
 |  |  | | OT: Blender a mapovani textur 15. 3. 2009 / 23:44 | |
|  | | Pro oči nevidím aneb školní případ. Otevřu v UV okně obrázek s texturou, unwrap na objektu a právě vytvořené obdélníky natáhnu přes tu texturu na místa kde mají být. |
| |
|
 |  |  | | X-plane - modelovanie objektov pre scenérie 16. 3. 2009 / 11:09 | |
|  | | |
|
 |  |  |  | | X-plane - modelovanie objektov pre scenérie 16. 3. 2009 / 11:12 | |
|  | | |
|
|