|  |  | | Follow Me Car 16. 5. 2004 / 23:20 | jenda |
|  | Jeste jeden dotaz,lidi je spousta a nekdo muze vedet ) Neexistuje nejaky programek ktery by jaksi resil misto fialove cary auto Follow Me az ke GATE? Mozna je to jeste scifi pro FS2004 nevim? ale za pozeptani nic nedam.. ) Mozna ze uz si to predstavuju moc pohadkove,co? ) A LIDI )) treba takovy FS2010 bude prevrat oproti FS2004,kdo vi? Ale hnulo se to zase o kus od FS2000,to musim uznat...sice ne v zakladni instalaci ale kdo na netu hleda ten si simulator vysperkuje a me to bavi!! Si pamatuju ze jeste pred par lety jsem hraval ty bojove co byly F22 atd a rikal si kdyby tak civilni a ono par let uteklo a ted uz si litam na Ruzyni podle snu... ) ale to vy po svete nadsenci asi taky,ne?  |
| |
|
 |  |  | | Re: Follow Me Car 16. 5. 2004 / 23:27 | |
|  | | |
|
 |  |  |  | | Re: Re: Follow Me Car 17. 5. 2004 / 00:05 | |
|  | FS to opravdu standardne neumi, ale necha se udelat v scenery. Mam EDDW (Bremy) od Olivera Pabsta a tam je to udelany.
BTW: Pokud mate dostatedne vykonny kompy a jste hracicky, tak doporucuji. Neni nad to do predletove pripravy zapojit tankovani, nakladku cateringu a tak. Myslim, ze je to nejlepsi free scenery, kterou mam. http://opabst.mysimflight.com/Bremen/Bremen_eng.html - Konec reklamy  |
| |
|
 |  |  |  |  | | Re: Re: Re: Follow Me Car 17. 5. 2004 / 00:14 | |
|  | Jasne ze do scenery jde dat.. ale jaksi nedela nic jineho nez ze tam jezdi furt do kolecka bez jakehokoli vlivu od okolniho trafiku ... takze ve vysledku je to k nicemu )) |
| |
|
 |  |  |  |  | | Re: Re: Re: Follow Me Car 17. 5. 2004 / 00:15 | |
|  | Konkretne zpusob jak je to udelane v Bremach je pro FS2002 / 2004 absolutne nepouzitelne, protoze je to proste natvrdo naskriptovane a s tim AI nikdy fungovat nebude.
Navic myslim ze cele bremy natolik visi na jiz nepouzivanych pametovych oblastech FSky, ze pod 2004 bude polovina features zlobit a druha polovina nepujde vubec... |
| |
|
 |  |  |  |  |  | | Re: Re: Re: Re: Follow Me Car 17. 5. 2004 / 00:37 | |
|  | Cus, mam v3.0 pro FS2004 a s ficurama problem nemam. Follow Me Car mi beha i s AI (bohuzel - nekdy na nej dosta doluho cekam. Bohuzel neznam zpusob, jak je to udelany (ci jak se to dela) a jake jsou souvislosti a vztahy k AI, ale muj subjektivni pocit z cele sceny je OK. Ale to uz jsem asi OT. EDDW jsem zminil, protoze tam to auto je a jinde jsem ho nevidel, takze jsem usoudil, ze nejk to ohandlovat asi jde, i kdyz to treba neni dokonaly. Howgh |
| |
|
 |  |  |  |  |  |  | | Re: Re: Re: Re: Re: Follow Me Car 17. 5. 2004 / 00:48 | |
|  | | IMHO je to jenom nahoda.... Follow Me car jsem videl ve spouste scenerii ale vsude jenom jako auto, ktery odnekud nekam jezdilo a kaslalo na ely svet ... a IMHO to bude uplne stejne i v tech Bremach ... |
| |
|
 |  |  |  |  |  |  |  | | Re: Re: Re: Re: Re: Re: Follow Me Car 17. 5. 2004 / 00:55 | jenda |
|  | ... a IMHO to bude uplne stejne i v tech Bremach ... to mas pravdu  |
| |
|
 |  |  |  |  |  |  |  | | Re: Re: Re: Re: Re: Re: Follow Me Car 17. 5. 2004 / 00:56 | |
|  | No, musel jsem se prokousat manualem, nez mi to zacalo chodit - jsou tam nejaky pravidla, podle kterych se to ridi. Taky nevim, jak to bylo ve starsich verzich Brem. Radeji to jeste vecer vyzkousim, abych tady neplacal nesmysly a nebyl nakonec za pitomce  |
| |
|
 |  |  |  |  |  |  | | Re: Re: Re: Re: Re: Follow Me Car 17. 5. 2004 / 00:53 | |
|  | Muzu ti to klidne vysvetlit jak se to dela a hned pochopis proc to nejde obecne
Jazyk BGLC resp. SCASM historicky umel krome samotneho zobrazovani i testovat nektere promenne FSky. Mezi ne patri napriklad nastaveni hodnot na radiich ci pozice letadla. No a v tom EDDW je to udelane tak, ze kdyz dojedes na misto kde ma cekat followme, tak se spusti skript, ktery ho zobrazi pred tebou a pak ho postupne zobrazuje na dalsich pozicich jeho cesty, takze to vypada ze "jede". Z vyse uvedeneho principu ale vyplyva nekolik omezeni, a to dost kritickych:
Nemoznost reagovat na AI letadla
Nepouzitelnost na letistich, kde neni jen jedna mozna cesta od drahy ke gejtum.
Silena narocnost psani - divym se ze to za to autorim psalo, museli doslova naskriptovat kazdou pozici auticka frame po frame...
Problemy z kompatibilitou ( nevim jak EDDW, protoze ho ve FS2004 jeste nemam, ale na LKPR choboty nefunguji a princim ovladani je stejny jako na EDDW:
Pravdepodobne ukonceni podpory v pristi verzi FS |
| |
|
 |  |  |  |  |  |  |  | | Re: Re: Re: Re: Re: Re: Follow Me Car 17. 5. 2004 / 01:04 | |
|  | OK dik za info. alespon neumru blbej Budu se muset do veci okolo scenerii trochu zahrabat.
Dik
R.
BTW: Koukam, ze taky nemuzete usnout  |
| |
|
 |  |  |  |  |  |  |  | | OT: Follow Me Car a EDDW 17. 5. 2004 / 01:53 | Dan |
|  | pani.. RTFM!!! )
posledna verzia EDDW je pisana pre FS2004 a vsetko tam funguje ako ma. Dokonca ani framerate hit nieje taky velky ako by sa mohlo zdat lebo na mojom archivnom Athlone 900 s kartou Ati9600 to slape celkom obstojne tj okolo 10-8 fps
Oliver Pabst ohlasil ze aj Palma di Mallorca bude coskoro prepisana pre FS2004 tak sa mozeme tesit.
V EDDW Follow me car bude odprevadzat aj ostatne lietadla ale iba tie ktore tam nakodoval Oliver. Teraz z hlavy neviem ze cisi bude vsimat aj AI ale asi nie. A tie hardcoded lietadla sa daju vypnut znizenim urovne v preferenciach cize kolizie s AI nehrozia.
FM car ma definovane 4 pozicie - 2 pre turboprops a dve pre jets kde treba zastavit a cakat kym si vas FMcar vyzdvihne a pdla typu lietadla odprevadi na spravne volne miesto. Ale predtym treba samozrejme prebehnut vsetky lietadla takou utilitkou na rozoznavamie typu lietadla pre tuto scenery.
A ako sa Oliver vyjadril tak cela scenery bola priamo pisana v scasm s pomocou milimetroveho papiera a iba na umiestnenie pouzil Airport cize vsetka cest za taky vykon.
Ostava si len povzdychnut, ze kiez by vsetci autori boli taky nadani a davali svoje scenerie free ... |
| |
|
 |  |  |  |  |  |  |  |  | | Re: OT: Follow Me Car a EDDW 17. 5. 2004 / 11:50 | |
|  | Nikdo se do te EDDW nenavazi, takze ji tady tak nemusis obhajovat.. Marky si asi jenom nevsiml ze uz je verze pro FS2004..
ale souhlasim s nim v tm, ze follow me car je tak, jak je provedeny, je na pikacu, protoze nedokaze koexistovat s okolnim provozem ci prikazy od ATC (to ze ve scenerii je nakodovanych par letadel, me neuklidni ... to slo uz ve FS3 - FS4 ... a neni to zadna veda... a ani to ze se tam nejak pohybuje to auticko follow me bych nepovazoval za nejake umeni ci zazrak ... existuje fura (i free) scenerii kde se hejbe spousta ruznejch vozejku a aut ... a nikdo je kvuli tomu neglorifikuje ) |
| |
|
 |  |  |  |  |  |  | | Re: Re: Re: Re: Re: Follow Me Car 17. 5. 2004 / 00:53 | jenda |
|  | Bremy znam,resp.tuto scenerii jsem mel ale byli tam letadla ktera nebyla vubec kompatibilni s letovym provozem tutiz to kazi vse a zbytecne to muze udelat i nehodu,v pripade ze bych letel z Newarku celou noc rano bych mel pristavat a nejaka Lufthansa me vlitne pod kola a Game Over to bych asi se teda pekne namichl a comp v tu ranu hazel z 10 patra )))) proto pouze jen AI traffic co muzu v Traffic Tools pripadne i pozmenit podle sveho..Pevne koreny jsou na houno ) Jeste ze se da aspon dovybavit FS2004 a jeho predchuzdci jinak by takovou oblibenost podle me nemel...predstavte si hrat tuto hru a litat s originalnim nastavenim Microsoft....samotne bez niceho a bez moznosti ) to bych u toho davno nebyl... |
| |
|
 |  |  | | Re: Follow Me Car 17. 5. 2004 / 09:06 | |
|  | je to tak asi 2 a půl až 3 roky nazpátek, kdy sis mohl na Ruzyni zažádat o FMC (Follow Me Car . Bylo to na IVAO, přes den, a řídících bylo tolik, že už opravdu zbývalo jenom FMC (obsazeny byly: LKAA_CTR, LKPR_APP, LKPR_DIR, LKPR_TWR, LKPR_GND, Praha Info pro VFR) a poslední musel vzít za vděk tímto vozítkem. Kdeže ty časy jsou.....
Karel
P.S. samozřejmě, že to není pravidlo, ale domluvit se dá všechno |
| |
|
 |  |  |  | | Re: Re: Follow Me Car 17. 5. 2004 / 09:38 | |
|  | Jen me napada ze ted s IVAPem by to i melo bez poskakovani vetsi smysl  |
| |
|
 |  |  |  |  | | Re: Re: Re: Follow Me Car 17. 5. 2004 / 11:56 | |
|  | )))) oficialni pozice LKPR_FMC ...ale to by na IVAO museli udelat novy system frcek, ktery by zahrnoval hodnosti RIDIC-STUDENT, RIDIC, RIDIC-INSTRUKTOR.... |
| |
|
 |  |  |  |  | | Re: Re: Re: Follow Me Car 17. 5. 2004 / 13:47 | |
|  | tuším, že tenkrát byl na LKPR_FMC Pavel Mendl, ale už je to dlouho Každopádně FMC na IvApu by bylo naprosto geniální, v Peer-to-peer módu, bylo by vidět i to, jak si řidič nastavuje zpětný zrcátko
Karel |
| |
|
|