No jo, ale jak "dělat pro SP1"... Když vytvářím model pro FsX, otevřu v Gmaxu nový projekt, do něj vložím model z verze pro fs9. Pak stačí smazat všechny materiály a vytvořit nové fsx kompatibilní, dál je potřeba pomocí atach tool přidělat znova všechny animace a pak se exportuje pomocí gmax pluginu. To je zkráceně všechno co by mohlo ovlivnit konečný vzhled... Ve skutečnosti je potřeba kvůli konverzi ještě upravit textury, přidat bumpmapy, opravit budíky, letové vlastnosti, efekty, přistávací světla a tak dál..
Když tohle všechno udělám, tak to prostě funguje v fsX sp2. Pokud má sp2 jiné sdk, tak proč by proboha microsoft upgradoval SDK, které exportuje do SP2 a ne už do SP1. |
|