no tak mam dalsi poznatek, ale jsem z toho jeste vice zmateny:
Kdyz objekty posunu vedle hangaru (tj. blize k APT), tak je sice porad textura rozmazla, ale uz funguje crash. Pokud jsem hodil objekty blizko k APT, tak vari i textura i Crash. Zkousel jsem i udelat clone, ale nezabralo to.
s BGL z GMAXu pouzivam i BGL z Airpotu s definici Scenery letiste a RWY. Mam tam definovany i exclude, flattern a surface poly, ale myslim, ze jak totalne nefunkcni, tak uplne funkcni umisteni budov spolehlive a s rezervou lezi uvnitr vsech.
Napada vas neco?
Dik
Radek |
|