FlightSim.CZ   Reklama  
> Nejste přihlášen Login
  Dnes je středa 14. 1. 2026, svátek má Radovan Translate
ÚVOD
LETADLA
KRAJINY
AI PROVOZ
UTILITY
ČLÁNKY
FÓRUM
 Seznam příspěvků
ODKAZY
SCREENSHOTY
VIDEA
INZERCE
PLÁNOVÁNÍ LETŮ
VYHLEDÁVÁNÍ
O SERVERU
RSSRSS - fórum
RSSRSS - novinky
FacebookFacebook
MobileVerze pro PDA
Textura pre mesta III. Jeden příspěvek | Celý strom
Textura pre mesta III.   17. 6. 2004 / 10:40
palander
Pre prvych nedockavcov je to download na demo actions, je to este bez tutorialu tak aspon par doplnujucich iformacii ( bezna orietacia vo Photoshope nutna). Po rozbeleni rar-ka dostanete 4 subory. Subor mapa_cz.atn je akcia ktory treba vlozit do adresara photoshop/presets/photoshop action a subor city_fs.pat do adresara patterns. Potom ich treba loadnut v Photoshope viz. obr. Mate tam aj skusobnu mapu a vysledok automatickeho procesu. Akcie som malinko pozmenil na poloautomat, lebo sa mi stalo ze som stahoval mapu na inej masine a ta mala trochu inak nastaveny colormanagment v Photoshope a stiahnute subory sa trochu lisili v RGB hodnotach. Preto v okne pre action su v druhom stlpci take cervene strvorceky. Zastavuju automaticky proces a otvoria okno pre COLOR RANGE kde sa pipetkou klikne na mape na danu maskovanu plochu. Tu je dobre po vybrati farby zmenit ikonku pipetky na ikonu pipeta+ a "pobehat" takto po farebnej ploche ktoru sme prave oznacili za referencnu na maskovanie. POZOR nevybehnut na inu farbu. V pripade ze vam maskuje mapu v poriadku, mozete poklikom na malu cervenu ikonku v actions vypnut zastavenie procesu. Akcie su zoradene podla ukonov a v nazve mate priblizne definovanu oblast maskovania. K nazvu build 1 jedna sa o sede budovy a build 2 o ruzovo-fialove. Ostatne nazvy by mali byt dost jednoznacne. Na akciach sa este pracuje ale hlavne zmeny asi zasiahnu textury. Berte to ako velmi pracovnu verziu. Zeleznice a dialnice budem asi radsej riesit v Grounde.
PS: Mapy tahat vylucne z http://mapy.centrum.cz v mierke 200m. Pred texturovanim sa zmensuju ale je to len priblizne zmesenie, presne sa urci neskor aby pri resamplovani neodchadzali detali. Ak vam pocas akcie vyhodi chybnu hlasku, bude to najskôr preto ze sa na mape nenachadza dana maskovacia farbna oblast (napr. priemyselna zona alebo voda). Riesit sa to da doplnit chybajuce farebne objekty niekde na cistu plochu a potom to vyhodit. Ono to niekedy pokracuje dalej aj s odkliknutim "pokracovat". V buducnosti pripravim aj maly objekt ktory bude mat vsetky referencne farby ktory sa doplni niekde do mapy. Ked budete nahodou maskovat vodu, pipetkou naberte len svetlo-modru farbu. Je toho tak strasne vela naco vas chcem upozornit, ale teraz ma rychlo vsetko asi nenapadne. Chce to jednoznacne tutorial. Skusal som niektore ceske mesta napr. Blansko, Prostejov chodilo to OK. Tu je aj ukazka Prostejova. Zatial Ahoj

Marcel Pison - palander
links:
http://www.palander.szm.sk/work/fs.part1.rar
http://www.palander.szm.sk/work/fs.part2.rar
http://www.palander.szm.sk/work/fs.part3.rar
http://www.palander.szm.sk/work/fs.part4.rar

/mam len free ftp - obmezenie na upload na 500 kB /
img_forumn/r30460_1.jpg (171x400)
img_forumn/r30460_2.jpg (449x400)
img_forumn/r30460_3.jpg (361x400)
img_forumn/r30460_4.jpg (409x400)
img_forumn/r30460_5.jpg (432x400)
   Seznam příspěvků  

Re: Textura pre mesta III. - dojem z betatestu   18. 6. 2004 / 00:18
Marky Parky   
1) vypadá to opravdu moc pěkně
2) je to opravdu zcela automatické
3) betatest je od toho aby se hledaly bugy, takže tady jeden je:

Nepříjemné je, že to je vázáno na anglickou jazykovou mutaci PS, takže musím neustále průběžně přejmenovávat "road kopie" na "road copy" a pod...
Když se timhle prokoušu, funguje skvěle
   Seznam příspěvků  

Re: Re: Textura pre mesta III. - dojem z betatestu   18. 6. 2004 / 07:46
palander
Ahoj.
Tak toto som naozaj necakal, taky podraz od Adobe (nemam rad jazykove mutacie) )
Bohuzal namam moznost otestovat to na ceskej verzii ale mozno by sa to dalo vyriesit. Neviem nakolko sa vyznas v PSh-pe ale kazda akcia by sa mala dat pozmenit. Chce to len nespustit "play" ale dvojklikom prechadzat jednotlive casti akcie zaradom. Ak sa v akcii nachadza poziadavka na nazov, a ty ho opravis, mala by sa tam hned nahrat aj pozmenena akcia. Je to len teoria. Ak by to takto islo mal by si nakoniec znova dostat plneautomaticku akciu ktora by uz mala bezat v poriadku ( nazabudni si ju SAVE-nut ! ) . Ak by to takto neslo potom uz len pomoze urobit novu taku istu akciu na PSh-vCZ. Ak by si to zvladol, môzeme to hodit na download ako CZ verziu. Som rad ze si sa ozval a dufam ze to nejak dokopeme do finalu. Ak bude mat niekto akukolvek pripomienku prosim napiste, teraz este ked je to v stadiu "pokus-omyl" neskôr sa to dost pracne preraba a neraz je nutne "naprogramovat" vsetky akcie od znova.
Este raz vdaka Ahoj.

PS to Marky:
Bohuzial s vektorovymi datami pre autogen to asi nepojde. Adobe Strimline dokaze spravit len liniu a polygon a dalsi problem je to ze na mape vela budov prave mnohouholnik. Takze to asi fakt nepojde . Ale s "automatickou" vektorovou verziou celeho Cellu (podobneho ako z Groundu) by to mozno islo (asi by tam chybali akurat mosty). Ked dotiahnem dokonca pseudo ortofoto mozeme sa na to pozriet.
Zatial caf
   Seznam příspěvků  

Re: Re: Re: Textura pre mesta III. - dojem z betatestu   18. 6. 2004 / 08:53
Marky Parky   
Bohuzel nedari se mi zmenit prave pozadavky na nazvy u akci . Jinak uz jsem pochopil jak to priblizne vsechno s temi akcemi funguje, takze myslim ze jsem schopen vytvorit ceskou mutaci action celkem jednoduse.... - pokazde kdyz to zahlasi chybu, dam stop, prislusnou akci znovu nahraju spravne a pak dam opet play...
   Seznam příspěvků  

Re: Re: Re: Re: Textura pre mesta III. - dojem z betatestu   18. 6. 2004 / 13:39
palander
Veril som ze nieco vymyslis . Dobuducna si uz budem davat pozor a skusim to nejak tie problematicke akcie spravit inak. Ale tie co su uz hotove (ide hlavne o to maskovanie vrstiev) asi prerabat nebudem, tak ked sa ti to podari skus to posunut pripadnym zaujemcom dalej. Dufam ze mozem s tebou ratat aj pri finalnej verzii. Zatial dakujem a poriadne to potestuj. Inak bol by som zvedavy ako to vyzera v FS-ku. Keby si nieco spachal posli aspon screenshot ake to je.
Ahoj Marcel
   Seznam příspěvků  

Re: Re: Re: Re: Re: Textura pre mesta III. - dojem z betatestu   18. 6. 2004 / 14:19
Marky Parky   
Oki.. musim jeste pochopit vyznam jednotlivych tech vrstev, protoze ted jsem si hral s Plzni a nejak se mi nevymaskovala prazdna prostranstvi mezi domy...
ale jakmile udelam kus pouzitelny ve FS, sshot zverejnim....
   Seznam příspěvků  

Re: Re: Re: Re: Re: Re: Textura pre mesta III. - dojem z betatestu   18. 6. 2004 / 23:50
palander
Neviem, preco sa ti nevymaskovalo, ja som to teraz skusal na severnej casti plzne a vyzera to OK. Dovolil som si aj maly bonus. Okrem automatickeho tvorenia mapy, realicnosti prispeje ak si zduplikujes masku kde su šede budovy (buil 1) a podla mapy vyhodis casti kde su rodinne domy a ostanu ti len panelaky. Potom si zduplikuj vrstvu Build 2 a vloz do nej novu masku. Tuto vrstvu potom poloz nad vrstvu z build 1 a mal by si dostat asi takyto vysledok. Automatika len pomaha ale ked sa tomu dopôze vysledku to len prospeje. Zatial sa maj a tesim sa na tvoje dalsie vysledky.
Ahoj Marcel
img_forumn/r30503_1.jpg (500x294)
img_forumn/r30503_2.jpg (500x294)
   Seznam příspěvků  

Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Textura pre mesta III. screenshot   19. 6. 2004 / 13:59
palander
prvy screenshot z FS-ka. Je to len ten maly farebny stvorec polozeny na orig. ortofoto mape. Tie textury este chcu upravit ale nieje to take marne . Na obr. je cast mesta Nitra. Zatial Ahoj
img_forumn/r30510_1.jpg (500x377)
img_forumn/r30510_2.jpg (500x377)
img_forumn/r30510_3.jpg (500x377)
img_forumn/r30510_4.jpg (500x377)
   Seznam příspěvků  

Gonzo
VWAC
MZAK
O serveru   |   Zveřejňování souborů ke stažení   |   Kontakt   |   © 1999-2026 FlightSim.CZ