FlightSim.CZ   Reklama  
> Nejste přihlášen Login
  Dnes je pondělí 11. 8. 2025, svátek má Zuzana Translate
ÚVOD
LETADLA
KRAJINY
AI PROVOZ
UTILITY
ČLÁNKY
FÓRUM
 Seznam příspěvků
ODKAZY
SCREENSHOTY
VIDEA
INZERCE
PLÁNOVÁNÍ LETŮ
VYHLEDÁVÁNÍ
O SERVERU
RSSRSS - fórum
RSSRSS - novinky
FacebookFacebook
MobileVerze pro PDA
Ortofoto /klasika vs. Ground VTP/ ??? Jeden příspěvek | Celý strom
Ortofoto /klasika vs. Ground VTP/ ???   21. 7. 2004 / 14:35
palander
Vytvoril som si pseudo-ortofotomapu mesta Piestany. Obsahuje vodu aj LM (nocnu texturu). Vyzera to celkom dobre. Jediny problem mam v tom ako to naviazat na okole. Pri normalnom resamplovani fototextury vznika neprirodzena stvorcova textura ktoru viem nadpojit len tak ze doretusujem polia do ortofotomapy. Toto sa mi ale nepozdava lebo sceneria bude viazana na urcitu sadu textur (bud default MSFS alebo ?...). Kedze dost experimentujem z texurami bol by som radsej keby to islo rovnako dobre aj cez VTP v Grounde. Po vlozeni VTP polygonu do FS-ka to uz vyzeralo dobre ale narazil som 2 problemy:
1. Voda tvorena Alfa kanalom sa nezobrazuje ( to sa tu uz riesilo ale neviem ci sa nieco od vtedy zmenilo)
2. Ani nocna textura sa nezobrazuje

Klasicke *.bgl chodilo OK aj voda aj LM. Skusil som obklikat vodu v grounde ale v FS-ke ostala pod ortofotomapou (asi problem s vrstvou). Potoky a male riecky su OK ale rieka Vah je tvorena ako jazero a ma aj ostrov. Skusal som experimentovat s layers a menil som aj nazov bgl suboru aby ho FS-ka nacitavala neskor ako ortofoto ale bez vysledku.
Prosim o radu alebo vlastnu skusenost s problematikou VTP. Dobredu dakujem
 

Re: Ortofoto /klasika vs. Ground VTP/ ???   22. 7. 2004 / 09:39
xWing   
Ahoj...
No moc otazke nerozumiem, ale poviem ti moj pripad, ked som robil orto Bratislavy.
V grounde som si vytvoril orto, ktore som polozil do fsky, dal som komplet exclude na cely cell, ktory som robil. Vsetko zmizlo podla ocakavania, ale jedine co ostal bol dunaj a vobec vsetky vodne zdroje. A to bol najvaci problem, lebo default koryto dunaja je uuuplne na hovno Toto je ale znamy problem, ze default rieky sa v FSke zbavuje velmi tazko a exclude nepomaha, tak som to riesil radiklane a to tak, ze z aderesara ..FS9\Scenery\Eurw\Scenery som vytiahol dva subory HL952140.bgl a HP952140.bgl, cez "bglanalyze.exe"som ich rozpytval a vsetky rieky, potoky a jazera som z mojho cellu odstranil a znovu som z toho urobil bglko, ale tentokrat uz bez vodnych zdrojov v mojom celle. A tak som mohol zacat vytvarat vodne zdroje v mojom celle podla realnej mapy
Dufam ze ti to trochu pomoze.
 

Re: Re: Ortofoto /klasika vs. Ground VTP/ ???   22. 7. 2004 / 16:36
palander
Ahoj.
No asi som nebol dost presny ale nie v tom mam problem. Skusim inak. Pred prichodom groundu sa fototextury generovali vzdy do stvorca alebo obdlznika cez *.inf a resample.exe. Vysledok bol ze hranice textury boli strasne viditelne a uz z velkej dialky bolo vidiet ze pred sebou mame vieco ine ak default. Prirodzene nepravidelne napojenie na default LandClass sa robilo doretusovanim LandClass textur do fotografie a az potom isiel resampl. Vyzera to super avsak takato fototextura je viazana na urcitu LandClass texturu . Potom niekto prisiel z napadom (asi Marky) orezat mesto v Grounde podla orig. hranic (cesta, domy, les, ...) tak aby vznikol nepravidelny VTP polygon, ktory mal vypln Custom texture. Cez resamle sa znova rozsekala fotka na LOD13 casti a skoplo sa to do .../scenery/world/texture/... (este sa to zrkadilo horizontalne ). Tolko historia Problem je vtom ze voda tvorena Alfa kanalom sa nezobrazuje ( je tam len cierna plocha - nemam teraz screenshot). Tak som skusil resamplovat fototexturu bez alfa kanalu a skusal som naklikat vodnu plochu Slnava priamo v Grounde ale bez uspechu. Mam dojem ze problem bude vo vrstach, orto VPT mam asi na 10 a pre LWM water som cislo vrstvy nenasiel. A aby to bolo este jednoduchsie na vodnej ploche je este ostrov. Ak ma niekto prakticku skusenost s takouto scenery prosim o radu. Inak to mam hotove tesne pred zverejnenim a ak to bude mat kladnu odozvu mozem pripravit dalsie pseudo-ortofotomapy pre dalsie mesta. Zatial mam stiahnute mapy 14 miest ( Nitra, Hlohovec, Piestany, Prievidza, Sala, Vrable, Topolcany, Trnava, Zvolen, Banska Bystrica, Ziar n/Hronom, Rim. Sobota, Lucenec, Filakovo) a dalsie su len otazkou casu. Tu je zopar Screenshotov prave z Piestan robene klasickym sposobom bez nadviazania na LandClass (na okraji vidiet pas z kalibracnej podkladovej textury). Zatial dakujem.
img_forumn/r31419_1.jpg (500x349)
img_forumn/r31419_2.jpg (500x349)
img_forumn/r31419_3.jpg (500x349)
 

Re: Re: Re: Ortofoto /klasika vs. Ground VTP/ ???   22. 7. 2004 / 17:07
Marky Parky   
Zela urcite jsem tohle resil, myslim ze stredem Vimperka proteka nejaka reka. Vrstva 10 je moc vysoko, dej to niz a myslim ze to projde - viz dokumentace v terrain SDK.
 

Re: Re: Re: Re: Ortofoto /klasika vs. Ground VTP/ ???   22. 7. 2004 / 17:29
palander
Dakujem a ten ostrovcek uprostred rieky ma dat len o vrstvu vyssie ako spodnu ortofoto? Inak vrstvu 10 som daval lebo bola odporucana v tutoriale na tvorbu Cell od P. Sulca. A este jeden dotaz co s nocnou LM texturou, tu mi tiez nebrazuje ? Takze na alfa kanal mozem zabudnut ?
 

Re: Re: Re: Re: Re: Ortofoto /klasika vs. Ground VTP/ ???   22. 7. 2004 / 19:02
Vláďa Stoje
Ahoj,

melo by to myslim fungovat, napriklad kdyby se polygony pro pseudofototextury daly do VTP layer 7. Nasledne tvorene ostruvky musi byt land mask (ne water mask).
Pro znazornovani nocnich textur nekdo nedavno na avsimu doporucoval dusledne oddelit do samostatnych scenery adrearu polygony vyuzivajici kompletni sezonni/nocni sestavy fototextur "252" od polygonu natahujicich konstantne jeden letni set fototextur "253", nemate s tim nekdo zkusenosti? Pamatuju se, ze Dalibor Vinsky s tim hodne experimentoval a udelal i realistictejsi nocni textury pro stredni Evropu, mely by tu nekde byt i k downloadu.
Alfakanal, ktery pri znazorneni fototextur pomoci bgl z resampleru (typ dat custom nebo landclass) vytvari vodu se vsema efektama, pri znazorneni pomoci bgl s metodou VTP zpusobuje promenlivou propustnost fototextur pro podkladove genericke textury, coz by mohlo velice pomoct, aby prechod z fototextur nebo pseudofototextur nebyl tak zavisly na tom, jestli jsou genericke textury default nebo vylepsene. Tuhle vlastnost ma podporovat SBuilder (ale ja to tu vsechno popisuju jen z pohledu nekoho, kdo si o tech postupech precetl, sam jsem to nezkousel a doufam ze teda moc nemlzim...)

Vlada Stoje
 

Re: Re: Re: Re: Re: Re: Ortofoto /klasika vs. Ground VTP/ ???   22. 7. 2004 / 19:24
palander
Zatial Dakujem. Vyskusam a dam vediet. Ahoj
 

Re: Re: Re: Ortofoto /klasika vs. Ground VTP/ ???   22. 7. 2004 / 23:26
xWing   
Jaaaaj, ale ved toto som tu uz riesil pred pol rokom, ze v urcitej vrstve (layer) nie je vidiet LWM, aspon teda ja som mal taky problem, ale nikto mi doteraz nepomohol. Viac asi tento thread:
http://flightsim.periskop.cz/forum_prispevek.php?id=24638&lan=0&gr=0

Prosim ta, s Lucencom sa netrap, ja mam original orto mapu Lucenca, takze mas o robotu menej.
 

Re: Re: Re: Re: Ortofoto /klasika vs. Ground VTP/ ???   26. 7. 2004 / 07:13
palander
Dakujem za radu, uz je to OK. Stacilo dat fototexturu na layer 5 a ostrovceky uprostred rieky ostali na 10. Nocne textury som zatial pre nedostok casu neskusal.
Ahoj
 

FS Medlánky
MZAK
L39.CZ
O serveru   |   Zveřejňování souborů ke stažení   |   Kontakt   |   © 1999-2025 FlightSim.CZ