Pluginy nejsou kompatibilní ani s jedním. MakeMDL je samostatný program, který vyžaduje jako vstup data ve formátu DirectX - soubor s příponou X.
V MAXu modelovat můžeš, ale musíš to pak vyexportovat do DX. (Já jsem to dělal pomocí exportu do 3DS a následného zkonvertování pomocí dosovské utility conv3ds.exe, která to převede do X - najdeš ji někde u mrkvosoftů).
Pak jsou tady ještě určité rozdíly ve skladbě materiálů...