|  | Zaoblení hran v Gmaxu 19. 12. 2009 / 21:37 | |
|  | Počkej tak jak ten Turbosmooth vlastně funguje? Ono Phongovo stínování je prostě jen stínování a nijak neovlivňuje mesh, tohle se mi zdá že ovlivňuje a tím dosahuje vyhlazení (připadá mi to jako HyperNURBs v Cinema 4D nebo Tesselace) |
| |
|