Zdravím Vás,
mám dotaz ohledně alfakanálu v FSX. Buď ho FSX nebere jako alfu a zobrazí prostor, kde by měl být černě nebo ho nevezme v potaz vůbec a je to bílý, jako původní textura. Co s tím ? Zkoušel jsem už většinu formátů, které nabízel DXTbmap. Budu rád za každý návrh.
Aha, no tak to je blbý, ale jestě ne tak hrozný. Co je to FSX materiál? To jako že bych musel použít texturu plotu předvytvořenou microsoftem v FSX nebo tak nějak ?
negative , už při tvorbě modelu v GMAXu musíš zadat materiál toho plotu s určenými vlastnostmi (alfa kanál = průhlednost) , vlastnostmi textury to nespravíš, ta je furt stejná