|  |  | | Opravdu full motion home sim 30. 6. 2011 / 18:28 | |
|  | | |
|
 |  |  | | Opravdu full motion home sim 30. 6. 2011 / 18:31 | |
|  | Jooo, ten je dobrej... ) |
| |
|
 |  |  | | Opravdu full motion home sim 30. 6. 2011 / 19:58 | |
|  | | Bohuzial bez odstredivych sil je to naprd.V poriadnej utiahnutej zatacke mas mat aspon 6g a potom je to maso. |
| |
|
 |  |  |  | | Opravdu full motion home sim 1. 7. 2011 / 08:47 | |
|  | No prostě tuhle Kardanovu klec musíš přidělat na 15m dlouhý rameno centrifugy.
To už taky někde maj  |
| |
|
 |  |  | | Opravdu full motion home sim 1. 7. 2011 / 11:01 | |
|  | Dobrá konstrukce, ale soudě dle reakce klece na pohyby joye, absolutně nesmyslné pohyby SW úprava by z toho mohla ale udělat celkem zajímavou hračku  |
| |
|
 |  |  |  | | Opravdu full motion home sim 1. 7. 2011 / 11:15 | |
|  | No nevím Koukali jsme na stejné video? Ono tam ten joystick zrovna moc vidět není, ale v té části, kdy tam mluví o "stallu", to vypadá, že má přitaženo. Takže bych spíš řekl, že škatule nesleduje polohu joysticku, ale přebírá si údaje o poloze letadla jako takového. Což zas takova trága není.
Mimochodem, je to asi dva roky, co tu bylo video z jiného simulátoru a byla pod tím vášnivá debata na téma simulace zrychlení X simulace polohy ...  |
| |
|
 |  |  |  |  | | Opravdu full motion home sim 1. 7. 2011 / 11:21 | |
|  | To už bylo tak dávno? Pravda, na joy jako takový to reagovat nebude, ale i tak... ta trága je právě v tom, že to podle videa sleduje polohu letadla a nereaguje na zrychlení v daných osách, protože takhle by ses v éru při tomhle nikdy necítil. Takže si stojím za tím, co jsem psal  |
| |
|
 |  |  |  |  |  | | Opravdu full motion home sim 1. 7. 2011 / 19:20 | |
|  | | Snad to nemaj tak blbě, že by člověk v koordinovaný zatáčce padal na stranu. |
| |
|
 |  |  |  | | Opravdu full motion home sim 1. 7. 2011 / 19:55 | |
|  | Myslím, že to z dostupného videa nejde určit a tvoje ktitika je nemístná.
Docela jsem o tom přemýšlel, protože to je nejtriviálnější chyba podobných zařízení nižší úrovně - ale tady není vidět na horizont a budíky a tak není jasné, v jakém režimu se "stroj" zrovna pohybuje. Krátké potlačení a přitažení v reálu vyvolá snížení g (až stav beztíže) a pak vzestup g, to tady samozřejmě simulovat nejde. Ale když potlačíš do střemhlavého letu - tak jsi prostě na chvilku obličejem dolů a visíš v popruzích - což odpovídá tomuhle videu. A pokud letiš rovně a jen zakinkláš kniplem zprava doleva - ne tak, abys vykrouhnul zatáčku, ale jen zakýveš křídly kolem podélné osy, tak prostě v sedačce padáš doprava nebo doleva - tak jako ten reportér na tom videu.
Trochu mne překvapila rychlost zprava-doleva, takhle rychle nejde za křidélky snad ani Edge - ale jinak si myslím, že se fakt nedá říct, jestli je koordinace pohybů a g správná nebo špatně, klidně může být správně. |
| |
|
|