To fakt neni moc dobre mozne - jednak FS neni opensource a jednak scenerek je strasna kvanta - je to neotestovatelne.
Uvedom si kolik jen faktory ktere zasahuji:
a) Nedostatecna dokumentace SDK od MS
b) Kombinovani ruzne starych technologii a postupu pro ruzne verze FS.
c) Bugy FS, ktere zpusobuji cast padani
d) Bugy FS kterych je umele vyuzivano pro lepsi tvorbu sceneri
e) Vzajemne prekryvani se scenerii
a hlavne v neposledni rade problemy ktere kolem tohodle slucovani vzdycky vzniknou ( viz nekolik threadu o megapackach v historii ) nemluve o titerne praci, kterou by bylo potreba udelat s kazdou novou existujici scenerkou