Ovsem nema smysl dosahovat nejakeho rovnomerneho vyuziti jader u aplikace, ktera ma jedno vlakno podstatne vytizenejsi a ostatni jen pomahaji (coz je pripad naproste vetsiny her), tim, ze by se to jedno vlakno, co zatezuje user CPU na 100% prehazovalo mezi jadry. Uz kvuli cache pameti ne. |
|