Mno nevypada to zas az tak hrozne. ( Teda technicky, nemluvim o te fyzice 
Prez FSUIPC budes nacitat jen polohu prvniho letadla. Tu posles druhymu eru.
Delk lana je znama velicina a dopocitat rychlost je snad to nejjednodussi ( nemuzes brat rychlost z prvniho era pomoci FSUIPC, protoze musis pracovat s vektorem ne se skalarem ). Ted jen sednout a vyjadrit matematicky jak se zmeny na prvnim konci lana projevi na druhem letadle a podle prislusnych udaju menit parametry nejakeho "virtualniho" motoru, ktery to druhe ero potahne.
Myslim si, ze proste problem neni v technicke strance veci, ale jsem zvedavy na ten vypocet....
Jo a pripadni genialni fyzici a meatematici - snazte se ten vypocet udrzet na uzde, aby to nesebralo 95% vykonu procesoru )))
|
|