|  |  | | Textury 16. 3. 2005 / 09:09 | |
|  | | Ahojky, tak bych opet potreboval poradit,,,,, rad bych nejakym jednoduchym zpusobem poskladal scenery textury do jednoho obrovskeho obrazku,,,je to mozne? |
| |
|
 |  |  | | Re: Textury 16. 3. 2005 / 10:02 | |
|  | | Jestli myslíš v průběhu tvorby scenerie, tak ano, a dokonce pokud jde o jeden objekt v Gmaxu, tak dokonce nutné - nbejléope v nějakém programu typu Photoshop |
| |
|
 |  |  |  | | Re: Re: Textury 16. 3. 2005 / 11:55 | |
|  | asi si nerozumime,,ja mam Swiss scenery, ,ale potreboval bych tech 33000 bmp nejakym zpusobem slepit dohromady aby to dalo jednu obrovskou bmp (ortofotomapu) ) jasne, lepit to v AP jde, ale je to umorna prace |
| |
|
 |  |  |  |  | | Re: Re: Re: Textury 16. 3. 2005 / 12:37 | |
|  | ä k cemu by ti to bylo? ta obrovska BMP by ti pak k nicemu nebyla, protoze by byla tak velka, ze by se ti nikam nevesla a prace s ni by byla strasne neprakticka a pomala... |
| |
|
 |  |  |  |  |  | | Re: Re: Re: Re: Textury 16. 3. 2005 / 13:44 | |
|  | ale byla, byla by mi uuplne k necemu jinemu nez k litani ))
prosim poradte ))
nebo je nekde napsano jak jsou v te ci one scenery poskladane ty jednotlive obrazky.
co se tyce te me Swiss sc. tak ta ma obrazky pojmenovany asi takhle
1200023110.bmp
1200023110.bmp
1200022110.bmp
atd
atd
a kldyz uz neni rady ani pomoci, pujde aspon v msfs vypnou defaultni scenery, proste bych potreboval aby ta swiss scenerie nebyla natazena na zadnym zemskym povrchu, proste rovna plaska jak kdyz streli,,,to snad jde neee? prosiiim ))) |
| |
|
 |  |  |  |  |  |  | | Re: Re: Re: Re: Re: Textury 16. 3. 2005 / 19:15 | |
|  | je to poskladane strasne jednoduse....
Predstav si celou zemekouli rozdelenou na sest ctvercu a ty jsou oznacene takhle:
00 01 10
02 03 12
Tomuhle rikame LOD0
No a kazdy z techle ctvercu rozdelis na dalsi ctyri ctverce a pojmenujes podle nasledujici konvence
000 001 010 011 100 101
002 003 012 013 102 103
020 021 030 031 120 121
022 023 032 033 122 123
A to je LOD1
A takhle muzes delit dal s tim ze vzdy pridas za cislo podle pozice 0,1,2,3 podle toho ve kterem rohu ten tvuj ctveec lezi a kdyz se dostanes na LOD13 tak to je pave rozliseni tech ctvercu z ortofoto...
|
| |
|
 |  |  |  |  |  |  |  | | Re: Re: Re: Re: Re: Re: Textury 17. 3. 2005 / 08:51 | |
|  | jasne, pochopil jsem to ))) a nenapada nekoho jak ten LOD13 automaticky poskladat do jednoho celku? |
| |
|
 |  |  |  | | Re: Re: Textury 17. 3. 2005 / 08:45 | |
|  | | Marky. Není potřeba mít pro jeden objekt tvořený v gmaxu jednu texturu! |
| |
|
 |  |  |  |  | | Re: Re: Re: Textury 17. 3. 2005 / 14:48 | |
|  | To se budem dohadovat, takže budu přesnější:
Jednak záleží na tom jak definuješ objekt a jednak kdy tu texturu přiřazuješ. Takže znovu a přesně v terminologii Gmaxu:
Není možné jednomu meshi přímo v Gmaxu namapovat více jak jednu texturu.
Pokud se celá scéna skládá z více meshů, je možné každému z nich namapovat jinou texturu.
I jednomu meshi lze namapovac více textur, je ale nutné to udělat vně Gmaxu přímo editací asm kódu. |
| |
|
|