FlightSim.CZ   Reklama  
> Nejste přihlášen Login
  Dnes je čtvrtek 29. 1. 2026, svátek má Zdislava Translate
ÚVOD
LETADLA
KRAJINY
AI PROVOZ
UTILITY
ČLÁNKY
FÓRUM
 Seznam příspěvků
ODKAZY
SCREENSHOTY
VIDEA
INZERCE
PLÁNOVÁNÍ LETŮ
VYHLEDÁVÁNÍ
O SERVERU
RSSRSS - fórum
RSSRSS - novinky
FacebookFacebook
MobileVerze pro PDA
Textury Jeden příspěvek | Celý strom
Textury   16. 3. 2005 / 09:09
padluke
Ahojky, tak bych opet potreboval poradit,,,,, rad bych nejakym jednoduchym zpusobem poskladal scenery textury do jednoho obrovskeho obrazku,,,je to mozne?
   Seznam příspěvků  

Re: Textury   16. 3. 2005 / 10:02
Marky Parky   
Jestli myslíš v průběhu tvorby scenerie, tak ano, a dokonce pokud jde o jeden objekt v Gmaxu, tak dokonce nutné - nbejléope v nějakém programu typu Photoshop
   Seznam příspěvků  

Re: Re: Textury   16. 3. 2005 / 11:55
padluke
asi si nerozumime,,ja mam Swiss scenery, ,ale potreboval bych tech 33000 bmp nejakym zpusobem slepit dohromady aby to dalo jednu obrovskou bmp (ortofotomapu) ) jasne, lepit to v AP jde, ale je to umorna prace
   Seznam příspěvků  

Re: Re: Re: Textury   16. 3. 2005 / 12:37
Tragédie v JRD
ä k cemu by ti to bylo? ta obrovska BMP by ti pak k nicemu nebyla, protoze by byla tak velka, ze by se ti nikam nevesla a prace s ni by byla strasne neprakticka a pomala...
   Seznam příspěvků  

Re: Re: Re: Re: Textury   16. 3. 2005 / 13:44
padluke
ale byla, byla by mi uuplne k necemu jinemu nez k litani))
prosim poradte))
nebo je nekde napsano jak jsou v te ci one scenery poskladane ty jednotlive obrazky.
co se tyce te me Swiss sc. tak ta ma obrazky pojmenovany asi takhle
1200023110.bmp
1200023110.bmp
1200022110.bmp
atd
atd
a kldyz uz neni rady ani pomoci, pujde aspon v msfs vypnou defaultni scenery, proste bych potreboval aby ta swiss scenerie nebyla natazena na zadnym zemskym povrchu, proste rovna plaska jak kdyz streli,,,to snad jde neee? prosiiim )))
   Seznam příspěvků  

Re: Re: Re: Re: Re: Textury   16. 3. 2005 / 19:15
Marky Parky   
je to poskladane strasne jednoduse....

Predstav si celou zemekouli rozdelenou na sest ctvercu a ty jsou oznacene takhle:

00 01 10
02 03 12

Tomuhle rikame LOD0

No a kazdy z techle ctvercu rozdelis na dalsi ctyri ctverce a pojmenujes podle nasledujici konvence

000 001 010 011 100 101
002 003 012 013 102 103

020 021 030 031 120 121
022 023 032 033 122 123

A to je LOD1

A takhle muzes delit dal s tim ze vzdy pridas za cislo podle pozice 0,1,2,3 podle toho ve kterem rohu ten tvuj ctveec lezi a kdyz se dostanes na LOD13 tak to je pave rozliseni tech ctvercu z ortofoto...
   Seznam příspěvků  

Re: Re: Re: Re: Re: Re: Textury   17. 3. 2005 / 08:51
padluke
jasne, pochopil jsem to))) a nenapada nekoho jak ten LOD13 automaticky poskladat do jednoho celku?
   Seznam příspěvků  

Re: Re: Textury   17. 3. 2005 / 08:45
Kolbiš (OK-KOL)
Marky. Není potřeba mít pro jeden objekt tvořený v gmaxu jednu texturu!
   Seznam příspěvků  

Re: Re: Re: Textury   17. 3. 2005 / 14:48
Marky Parky   
To se budem dohadovat, takže budu přesnější:
Jednak záleží na tom jak definuješ objekt a jednak kdy tu texturu přiřazuješ. Takže znovu a přesně v terminologii Gmaxu:

Není možné jednomu meshi přímo v Gmaxu namapovat více jak jednu texturu.
Pokud se celá scéna skládá z více meshů, je možné každému z nich namapovat jinou texturu.
I jednomu meshi lze namapovac více textur, je ale nutné to udělat vně Gmaxu přímo editací asm kódu.
   Seznam příspěvků  

VWAC
MZAK
L39.CZ
O serveru   |   Zveřejňování souborů ke stažení   |   Kontakt   |   © 1999-2026 FlightSim.CZ