FlightSim.CZ   Reklama  
> Nejste přihlášen Login
  Dnes je čtvrtek 26. 2. 2026, svátek má Dorota
ÚVOD
LETADLA
KRAJINY
AI PROVOZ
UTILITY
ČLÁNKY
FÓRUM
 Seznam příspěvků
ODKAZY
SCREENSHOTY
VIDEA
INZERCE
PLÁNOVÁNÍ LETŮ
VYHLEDÁVÁNÍ
O SERVERU
RSSRSS - fórum
RSSRSS - novinky
FacebookFacebook
MobileVerze pro PDA
Textury Jeden příspěvek | Celý strom
Textury   16. 3. 2005 / 09:09
padluke
Ahojky, tak bych opet potreboval poradit,,,,, rad bych nejakym jednoduchym zpusobem poskladal scenery textury do jednoho obrovskeho obrazku,,,je to mozne?
 

Re: Textury   16. 3. 2005 / 10:02
Marky Parky   
Jestli myslíš v průběhu tvorby scenerie, tak ano, a dokonce pokud jde o jeden objekt v Gmaxu, tak dokonce nutné - nbejléope v nějakém programu typu Photoshop
 

Re: Re: Textury   16. 3. 2005 / 11:55
padluke
asi si nerozumime,,ja mam Swiss scenery, ,ale potreboval bych tech 33000 bmp nejakym zpusobem slepit dohromady aby to dalo jednu obrovskou bmp (ortofotomapu) ) jasne, lepit to v AP jde, ale je to umorna prace
 

Re: Re: Re: Textury   16. 3. 2005 / 12:37
Tragédie v JRD
ä k cemu by ti to bylo? ta obrovska BMP by ti pak k nicemu nebyla, protoze by byla tak velka, ze by se ti nikam nevesla a prace s ni by byla strasne neprakticka a pomala...
 

Re: Re: Re: Re: Textury   16. 3. 2005 / 13:44
padluke
ale byla, byla by mi uuplne k necemu jinemu nez k litani))
prosim poradte))
nebo je nekde napsano jak jsou v te ci one scenery poskladane ty jednotlive obrazky.
co se tyce te me Swiss sc. tak ta ma obrazky pojmenovany asi takhle
1200023110.bmp
1200023110.bmp
1200022110.bmp
atd
atd
a kldyz uz neni rady ani pomoci, pujde aspon v msfs vypnou defaultni scenery, proste bych potreboval aby ta swiss scenerie nebyla natazena na zadnym zemskym povrchu, proste rovna plaska jak kdyz streli,,,to snad jde neee? prosiiim )))
 

Re: Re: Re: Re: Re: Textury   16. 3. 2005 / 19:15
Marky Parky   
je to poskladane strasne jednoduse....

Predstav si celou zemekouli rozdelenou na sest ctvercu a ty jsou oznacene takhle:

00 01 10
02 03 12

Tomuhle rikame LOD0

No a kazdy z techle ctvercu rozdelis na dalsi ctyri ctverce a pojmenujes podle nasledujici konvence

000 001 010 011 100 101
002 003 012 013 102 103

020 021 030 031 120 121
022 023 032 033 122 123

A to je LOD1

A takhle muzes delit dal s tim ze vzdy pridas za cislo podle pozice 0,1,2,3 podle toho ve kterem rohu ten tvuj ctveec lezi a kdyz se dostanes na LOD13 tak to je pave rozliseni tech ctvercu z ortofoto...
 

Re: Re: Re: Re: Re: Re: Textury   17. 3. 2005 / 08:51
padluke
jasne, pochopil jsem to))) a nenapada nekoho jak ten LOD13 automaticky poskladat do jednoho celku?
 

Re: Re: Textury   17. 3. 2005 / 08:45
Kolbiš (OK-KOL)
Marky. Není potřeba mít pro jeden objekt tvořený v gmaxu jednu texturu!
 

Re: Re: Re: Textury   17. 3. 2005 / 14:48
Marky Parky   
To se budem dohadovat, takže budu přesnější:
Jednak záleží na tom jak definuješ objekt a jednak kdy tu texturu přiřazuješ. Takže znovu a přesně v terminologii Gmaxu:

Není možné jednomu meshi přímo v Gmaxu namapovat více jak jednu texturu.
Pokud se celá scéna skládá z více meshů, je možné každému z nich namapovat jinou texturu.
I jednomu meshi lze namapovac více textur, je ale nutné to udělat vně Gmaxu přímo editací asm kódu.
 

Gonzo
Czech Virtual Air Rescue Service
FS Medlánky
O serveru   |   Zveřejňování souborů ke stažení   |   Kontakt   |   © 1999-2026 FlightSim.CZ