|  |  | | Dotaz na vyvojare : po dekompilaci ... 7. 4. 2005 / 20:16 | |
|  | Mam soubor dejme tomu stromy.bgl. Tento jsem dekompiloval bud v SCDIS nebo BGLANALYZE. V tom druhem mi to vypise ze je tam tech stromu (objektu) dejme tomu 50 (procedural scenery section) a 1 polygon (Miscellanous section). Vysledek je soubor s priponou stromy.sca , tedy vlastne zdrojovy kod scasm. Kde si ted mohu tech 50 stromu editovat abych je vsechny najednou posunul na mou urcenou souradnici ?
V airportu to neotevru,gmax taky ne,fssc,freesc,atd..proste nikde to nemohu otevrit a editovat. Leda tak v notepadu stromek po stromku ale z toho bych mohl taky zesedivet...
Poradi nekdo? |
| |
|
 |  |  | | Re: Dotaz na vyvojare : po dekompilaci ... 7. 4. 2005 / 20:28 | |
|  | | Do Airportu by to teoreticky mělo jít naimportovat. Pokud se jedná o stejné stromy , je jednoduší z jednoho udělat API a v airportu je nasázet kam potřebuješ |
| |
|
 |  |  |  | | Re: Re: Dotaz na vyvojare : po dekompilaci ... 7. 4. 2005 / 20:43 | |
|  | | pokud ti jde jen o stromy tak se da pouzit TreePlanter V4.1 je ke stazeni na avsimu je k tomu podrobnej navod , v praxi to vypada tak ze jezdis po zemi v simulatoru ,a sazis tam stromy kam chces. je to celkem jednoduchy. doporucuju dobre si precist navod bude se to mozna zdat trochu pomotany , ale jen to prvni ustaveni. |
| |
|
 |  |  |  |  | | Re: Re: Re: Dotaz na vyvojare : po dekompilaci ... 7. 4. 2005 / 20:48 | |
|  | Je mi jasne ze to nejakym zpusobem nasazet ty stromky jde ale proste mne stve ze ty dekompilovane stromy nejdou nikde editovat. To je fakt hruza.
To uz ani nemluvim o tom ze kdyz dekompiluji nejake bgl ktere se zklada z XML a MDL souboru tak to mdl taky nikde needituji.
To je uplne k vzteku. To se potom ta prace tahne az hnusi...... |
| |
|
 |  |  |  |  |  | | Re: Re: Re: Re: Dotaz na vyvojare : po dekompilaci ... 7. 4. 2005 / 20:58 | |
|  | a co na tech stromech potrebujes editovat? kdyz pouzijes ten softik co sem doporucoval tak tam nemusis dekompilovat nic a na kazdej strom kterej tam posadis se te to zepta jak ma bejt vysokej v metrech a je to , ve scenerce to vypada takhle:http://home.comcast.net/~paveltobo/ps0301.jpg
stromy pouzivaji textury z autogenu takze to krasne splyne s okolim , a nebo muzes pouzit jiny textury te softik ti da vybrat, je to jednoduchy. |
| |
|
 |  |  |  |  |  | | Re: Re: Re: Re: Dotaz na vyvojare : po dekompilaci ... 7. 4. 2005 / 20:59 | |
|  | | proč k vzteku, když se ti to nelíbí, tak si udělěj svůj model v GMAXu a máš po problémech. Ono používat dekompilované prvky není celkem moc košer. Já BGLANALYZE používám spíš pro inspiraci nebo pokud potřebuju upravit něco co se mi nelíbí ( vyhodit statická letadla , odstranit blikající textury a podobně) |
| |
|
 |  |  |  |  |  |  | | Re: Re: Re: Re: Re: Dotaz na vyvojare : po dekompilaci ... 7. 4. 2005 / 21:12 | |
|  | Ty odpovedi sklouzavaj k necemu jinemu nez bych chtel... Je mi jasne ze si ty stromy mohu udelat na 1000 zpusobu ale ja proste potrebuji EDITOVAT z toho bgl. Vim ze to bgl bylo vytvoreno v airportu tak prece nekde to zrojove sca musi jit zobrazit v puvodnim formatu.
Kdyz dam v airportu "Import scasm source file" a potom scan tak mi to najde jen lon,lat, ale jinak to vsude ukazuje jen 0 i u tech 3D objektu, ktere predtim analyzoval ten Bglanalyze jako 50 a 1 polygon.
Prosim vas ocekavam tyhle odpovedi:
a) vubec to nejde a nema smysl se o to dale pokouset
nebo
b) jde to ale je to strasne tajne (tez oznaceno jako TOP SECRET)
nebo
c) jde to ale je to slozite a nikomu se to nechce rozepisovat
a nebo to proste jde jednduse a nekdo mi napise jak... )
Me se jen proste zda ze to jde celkem jednoduse ale kazdej ma strach aby mu nekdo neco z te jeho scenerky nesebral a nepouzil nekde jinde (nedej boze za to inkasoval prachy) a tak se to radeji nezverejnuje. |
| |
|
 |  |  |  |  |  |  |  | | Re: Re: Re: Re: Re: Re: Dotaz na vyvojare : po dekompilaci ... 7. 4. 2005 / 21:48 | |
|  | ted uz ti rozumim o co ti jde ,
ja osobne nevim jak na to ,ja to nikdy nedelal ,tak snad nekdo jinej jestli to nekdo vi. |
| |
|
 |  |  |  |  |  |  |  |  | | Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Dotaz na vyvojare : po dekompilaci ... 7. 4. 2005 / 22:04 | |
|  | Jde to jedine prevest do SCA a pak editovar rucne. Do zadneho editrou uz to nikdy nedostanes.
|
| |
|
 |  |  |  |  |  |  |  | | Re: Re: Re: Re: Re: Re: Dotaz na vyvojare : po dekompilaci ... 7. 4. 2005 / 22:04 | |
|  | | Nic není tajné , v Airportu by ten import měl jít , hoď mi to bgl na mejl , já se na to mrknu |
| |
|
 |  |  |  |  |  |  |  |  | | Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Dotaz na vyvojare : po dekompilaci ... 7. 4. 2005 / 22:08 | |
|  | Nechci brat iluze, ale Airport zvládne naimportovat airporťácky SCASM, případně objekty které mají vlastní funkce. Ale objekt složený z polygonů zpátky do API neda...
|
| |
|
 |  |  |  |  |  |  |  |  |  | | Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Dotaz na vyvojare : po dekompilaci ... 7. 4. 2005 / 22:18 | |
|  | | Iluze jsem už ztratil velmi dávno , ale pro orientaci , kde leží ten objekt ze scasm v terénu to bývá vyhovující , samozřejmě se to u mnoha objektů nedá použít jak to stojí a leží. Ale dá se zjistit, který objekt v scasm tě zajímá , což je u zdrojáku, který má třeba 4 MB práce pro vraha |
| |
|
 |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | | Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Dotaz na vyvojare : po dekompilaci ... 8. 4. 2005 / 20:22 | |
|  | | Diky chlapi ! Presne tohle jsem potreboval vedet. Jasne a strucne... |
| |
|
 |  |  |  | | Re: Re: Dotaz na vyvojare : po dekompilaci ... 7. 4. 2005 / 20:44 | |
|  | | bohuzel mezi temi 50-ti jsou asi 4 druhy... |
| |
|
|