FlightSim.CZ   Reklama  
> Nejste přihlášen Login
  Dnes je pondělí 29. 12. 2025, svátek má Judita Translate
ÚVOD
LETADLA
KRAJINY
AI PROVOZ
UTILITY
ČLÁNKY
FÓRUM
 Seznam příspěvků
ODKAZY
SCREENSHOTY
VIDEA
INZERCE
PLÁNOVÁNÍ LETŮ
VYHLEDÁVÁNÍ
O SERVERU
RSSRSS - fórum
RSSRSS - novinky
FacebookFacebook
MobileVerze pro PDA
Dotaz na vyvojare : po dekompilaci ... Jeden příspěvek | Celý strom
Dotaz na vyvojare : po dekompilaci ...   7. 4. 2005 / 20:16
Peetrs (Robert)   
Mam soubor dejme tomu stromy.bgl. Tento jsem dekompiloval bud v SCDIS nebo BGLANALYZE. V tom druhem mi to vypise ze je tam tech stromu (objektu) dejme tomu 50 (procedural scenery section) a 1 polygon (Miscellanous section). Vysledek je soubor s priponou stromy.sca , tedy vlastne zdrojovy kod scasm. Kde si ted mohu tech 50 stromu editovat abych je vsechny najednou posunul na mou urcenou souradnici ?
V airportu to neotevru,gmax taky ne,fssc,freesc,atd..proste nikde to nemohu otevrit a editovat. Leda tak v notepadu stromek po stromku ale z toho bych mohl taky zesedivet...

Poradi nekdo?
   Seznam příspěvků  

Re: Dotaz na vyvojare : po dekompilaci ...   7. 4. 2005 / 20:28
Cesmina
Do Airportu by to teoreticky mělo jít naimportovat. Pokud se jedná o stejné stromy , je jednoduší z jednoho udělat API a v airportu je nasázet kam potřebuješ
   Seznam příspěvků  

Re: Re: Dotaz na vyvojare : po dekompilaci ...   7. 4. 2005 / 20:43
Kobos   
pokud ti jde jen o stromy tak se da pouzit TreePlanter V4.1 je ke stazeni na avsimu je k tomu podrobnej navod , v praxi to vypada tak ze jezdis po zemi v simulatoru ,a sazis tam stromy kam chces. je to celkem jednoduchy. doporucuju dobre si precist navod bude se to mozna zdat trochu pomotany , ale jen to prvni ustaveni.
   Seznam příspěvků  

Re: Re: Re: Dotaz na vyvojare : po dekompilaci ...   7. 4. 2005 / 20:48
Peetrs (Robert)   
Je mi jasne ze to nejakym zpusobem nasazet ty stromky jde ale proste mne stve ze ty dekompilovane stromy nejdou nikde editovat. To je fakt hruza.

To uz ani nemluvim o tom ze kdyz dekompiluji nejake bgl ktere se zklada z XML a MDL souboru tak to mdl taky nikde needituji.

To je uplne k vzteku. To se potom ta prace tahne az hnusi......
   Seznam příspěvků  

Re: Re: Re: Re: Dotaz na vyvojare : po dekompilaci ...   7. 4. 2005 / 20:58
Kobos   
a co na tech stromech potrebujes editovat? kdyz pouzijes ten softik co sem doporucoval tak tam nemusis dekompilovat nic a na kazdej strom kterej tam posadis se te to zepta jak ma bejt vysokej v metrech a je to , ve scenerce to vypada takhle:http://home.comcast.net/~paveltobo/ps0301.jpg

stromy pouzivaji textury z autogenu takze to krasne splyne s okolim , a nebo muzes pouzit jiny textury te softik ti da vybrat, je to jednoduchy.
   Seznam příspěvků  

Re: Re: Re: Re: Dotaz na vyvojare : po dekompilaci ...   7. 4. 2005 / 20:59
Cesmina
proč k vzteku, když se ti to nelíbí, tak si udělěj svůj model v GMAXu a máš po problémech. Ono používat dekompilované prvky není celkem moc košer. Já BGLANALYZE používám spíš pro inspiraci nebo pokud potřebuju upravit něco co se mi nelíbí ( vyhodit statická letadla , odstranit blikající textury a podobně)
   Seznam příspěvků  

Re: Re: Re: Re: Re: Dotaz na vyvojare : po dekompilaci ...   7. 4. 2005 / 21:12
Peetrs (Robert)   
Ty odpovedi sklouzavaj k necemu jinemu nez bych chtel... Je mi jasne ze si ty stromy mohu udelat na 1000 zpusobu ale ja proste potrebuji EDITOVAT z toho bgl. Vim ze to bgl bylo vytvoreno v airportu tak prece nekde to zrojove sca musi jit zobrazit v puvodnim formatu.

Kdyz dam v airportu "Import scasm source file" a potom scan tak mi to najde jen lon,lat, ale jinak to vsude ukazuje jen 0 i u tech 3D objektu, ktere predtim analyzoval ten Bglanalyze jako 50 a 1 polygon.

Prosim vas ocekavam tyhle odpovedi:

a) vubec to nejde a nema smysl se o to dale pokouset
nebo
b) jde to ale je to strasne tajne (tez oznaceno jako TOP SECRET)
nebo
c) jde to ale je to slozite a nikomu se to nechce rozepisovat
a nebo to proste jde jednduse a nekdo mi napise jak... )

Me se jen proste zda ze to jde celkem jednoduse ale kazdej ma strach aby mu nekdo neco z te jeho scenerky nesebral a nepouzil nekde jinde (nedej boze za to inkasoval prachy) a tak se to radeji nezverejnuje.
   Seznam příspěvků  

Re: Re: Re: Re: Re: Re: Dotaz na vyvojare : po dekompilaci ...   7. 4. 2005 / 21:48
Kobos   
ted uz ti rozumim o co ti jde ,
ja osobne nevim jak na to ,ja to nikdy nedelal ,tak snad nekdo jinej jestli to nekdo vi.
   Seznam příspěvků  

Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Dotaz na vyvojare : po dekompilaci ...   7. 4. 2005 / 22:04
Marky Parky   
Jde to jedine prevest do SCA a pak editovar rucne. Do zadneho editrou uz to nikdy nedostanes.
   Seznam příspěvků  

Re: Re: Re: Re: Re: Re: Dotaz na vyvojare : po dekompilaci ...   7. 4. 2005 / 22:04
Cesmina
Nic není tajné , v Airportu by ten import měl jít , hoď mi to bgl na mejl , já se na to mrknu
   Seznam příspěvků  

Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Dotaz na vyvojare : po dekompilaci ...   7. 4. 2005 / 22:08
Marky Parky   
Nechci brat iluze, ale Airport zvládne naimportovat airporťácky SCASM, případně objekty které mají vlastní funkce. Ale objekt složený z polygonů zpátky do API neda...
   Seznam příspěvků  

Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Dotaz na vyvojare : po dekompilaci ...   7. 4. 2005 / 22:18
Cesmina
Iluze jsem už ztratil velmi dávno , ale pro orientaci , kde leží ten objekt ze scasm v terénu to bývá vyhovující , samozřejmě se to u mnoha objektů nedá použít jak to stojí a leží. Ale dá se zjistit, který objekt v scasm tě zajímá , což je u zdrojáku, který má třeba 4 MB práce pro vraha
   Seznam příspěvků  

Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Dotaz na vyvojare : po dekompilaci ...   8. 4. 2005 / 20:22
Peetrs (Robert)   
Diky chlapi ! Presne tohle jsem potreboval vedet. Jasne a strucne...
   Seznam příspěvků  

Re: Re: Dotaz na vyvojare : po dekompilaci ...   7. 4. 2005 / 20:44
Peetrs (Robert)   
bohuzel mezi temi 50-ti jsou asi 4 druhy...
   Seznam příspěvků  

Gonzo
VWAC
FS Medlánky
O serveru   |   Zveřejňování souborů ke stažení   |   Kontakt   |   © 1999-2025 FlightSim.CZ