Několik lidí už párkrát pozitivně hodnotilo kopce na mých fotkách ze simulátoru. Na svědomí to má použití teeselation fatoru (v mém případě high, lze zvolit i ultra) v P3D.
Kopce ze screenshotů nejsou tedy žádným mistrovským dílem autorů scenérek (tedy ne že by jejich dílo nebylo dobré), ale poměrně výrazně se na tom podepisuje právě i zmíněný tesselation factor. Tyto výpočty jsou podporováný od DirectX 11, takže FSX logicky tutu schopnost nemá a kopce v něm tedy budou vypadat vždy hůře než v P3Dv2.
Pro příklad uvádím obrázek, kde je použito stejných podkladů a stejné nastavení s výjimkou tesselation.. vlevo LOW.. vpravo HIGh.