Cest,
1. nataceni, pokud ja vim neudelas jenom tak pres .fx, dela se to primo v gmax/3dsmax tak ze mas klasickej polygon s materialem Light_landing (tusim) a ten polygon je nalinkovany primo na prislusnou cast podvozku, takze ty nenatacis svetlem, ale celym podvozkem.
2. co se tyce Lotusovych svetel, ono se to nedela pres .fx ale opet pres 3D, neco najdes tady:
http://fsdeveloper.com/forum/threads/3d-landing-lights.20769/#post-137587
Snad jsem Ti trocha pomohl.
Peter |
|