Jsou lidi co budou pořád tvrdit že SSD je k ničemu 
Problém není o načtení konkrétní části scenérky, ale že simulátor musí při tom startu zjišťovat co má/nemá k dispozici a ty kvanta souborů identifikovat. Čím více, tím hůře. Proto taky to načítání tak dlouho trvá.
Otázkou je proč to nemůže být vhodně indexováno včetně toho co jsou ty soubory zač a pak používat ten index. FSX/P3D ho má, buildí se při startu simu/změně scenery library, ale při načítání letu stejně kontroluje. Sice opakované načtení je rychlejší a drží si to zřejmě někde v paměti, ale kdyby tomu důvěřoval lépe, čas nahrávání by byl minimalistický nehledě na úložiště.
mimochodem právě tenhle proces je zatraceně znát, zda je, nebo není povoleno HT, ať v biosu nebo affinity mask. Více threadů = vyšší rychlost. |
|