Ano, to co píšeš přesně zapadá. Osobně nechápu proč a k čemu používat 2-sided materiály. To je z principu věci špatně a bylo to špatně už v dobách FS9. Vím že SDK to umožňovalo, ale po technické stránce naprostá prasárna (ono jich ostatně v FS sdk bylo víc, co si budem povídat).
Koukal jsem se na ten FSX2xplane a ona je to historická záležitost z dob XPL8-9 a od té doby na to Jonathan nešáhl. A asi ani není divu. Ono se z toho nic moc víc dostat nedá. Ostatně to že jsou ty objekty spláclé do roviny a v XPL pak levitují a nedá se s tím nic moc dělat, to je taky bohužel důsledek nedobrého přístupu k vytváření objektů z dřevních dob FS. Ale holt takový byl vývoj a MS jde často vlastníma cestama proti celému světu (a víme kam občas dojde)..
S tím konvertem je asi nejrozumnší prostě vzít původní modely a udělat to ručně. Dneska by to teoreticky neměl být takový problém. ModeConverterX umí myslím uložit řadu formátů, který se dají dostat do jinejch aplikací. A současný XPlane2blender pro nový Blender 2.7 je hotová pohádka..
S tím ortem jsem to řešil, když jsem dělal LKPR. Taky jsem měl pochopitelně koupené v JTSK. Ono je to ve skutečnosti maličko složitější a nejde jen o natočení, ale i o drobnou deformaci. Ale v měřítku takového letiště jde o prd. Prostě pokud to bude o nějakej ten pixel vedle, nic se nestane. Já to udělal tak, že jsem si vybral několik kalibračních bodů (vizuálně - třeba roh pole atd), odečetl jejich souřadnice v JTSK a převedl si je na WGS. Pak jsem to prostě ručně natočil a postupně doladil aby to jakž takž sedělo. Ve WEDu si můžeš krásně naklikat ty kalibrační body s přesnou souřadnicí a pak to prostě ručně natočit a tradá.... |
|