Poradíte někdo " polopaticky", jak změnit názvy textur např. při konvertování objektu *.dae na *bgl pro FSX? Vygenerované textury mají občas názvy _auto**.dds a když chci objekty dát do jednoho balíku, tak se textury přepisují. Třeba u jednoduché textury _a1.dds (komín red) bych to potřeboval změnit název např. na kom_a1.dds. Jinými slovy mi jde o to, aby rozdílné *.bgl měly své adresné textury. Za konkretní rady případně návod i SZ dík. |
|