Vcelku nejsme v rozporu . Myslel jsem to spíš tak, že v případě vývoje na DX má vývojář víc prostoru a víc možností i nástrojů. Samozřejmě pokud je nějaká aplikace jako simulátor zamrzla ve 32 bitech a s 20 let starým kódem, pak tomu nepomůže ani Vulkan . P3D, jestli se nepletu, je přeleštěný a trochu lépe zoptimalizovaný kód původního FSX?