měl bych pár dotazů na zkušené "tvořiče" letadel. Chtěl bych udělat model ULLa STAR do FS2004. Problem je že se nechci učit v G-maxu. Umim poměrně obstojně dělat ve 3D v Autocadu. Je nějaká možnost že to bude fungovat? nemam s tím vůbec skušenosti.... nechápu třeba jak udělám funkční virtual cocpit atd atd... Nevim možná se to tu už řešilo
mno tak si to prostě "vymodeluješ" v ACadu a pak nasosneš přez 3ds do gmaxu.. tam však budeš muset dodělat spoustu a spoustu věcí .-))..... Asi si to chce nejprve něco nastudovat o tvoření letadel .-(( a to asi jen in EN .-) a SDK a pak se teprv do něčeho pustit.. Samotný 3D Model je zřejmě to "nejjednodušší" .-(
Je to tak, ze v AutoCADu sice muzes udelat 3D model, ale stejne pak budes potrebovat Gmax ( nebo FS Design Studio ), abys to tam otexturoval a zanimoval.
V AutoCADu to muzes delat bud jako polygonovy model ( ovsem na polygonovy modelovani je Gmax/MAX preci jen vhodnejsi ).
A nebo i jako solid model, kterej pak pres export do 3ds muzes dostat do Gmaxu, jen tam pak nemas tolik kontrolu nad tim, jak se pak udela ta polygonova sit.
A jedna vec je mit ten holej 3D model ( coz bys asi uz ted zvladnul ) a pak z toho udelat funkcni model do FS.
Tady nezbyva nez se prokousat tutorialama a diskusnima forama. ( jak ti uz pekne dal odkazy Snehulak )
A taky omrknout dokumentaci ve FS SDK a i prilozeny ukazkovy modely.
to je právě ten problém... moc času nemám tak se na to asi vy.... nevíte jestli jde nějakou zpětnou dekompilací vzít hotovej modela a jakoby ho "rozebrat" aby se na tom moh člověk učit?