bez PBR máš 3D model a máš texturu a toť vše. PBR definuje jaký povrch má objekt a jak drsný je, to definuje jak dochází k lomu světla které dopadá na objekt, tzn světlo dopadající na objekt se chová podle povrchu objektu.
To podstatné, bez PBR nejsi schopný dělat správně...
Se surfaces souvisí
Reflection
Diffusion
Translucency and transparency
Conservation of energy
Metallicity
Fresnel reflection
Microsurface scattering
s volume souvisí
Lens-related/Angle of view/Depth of field effects
Caustics
Light scattering
Participating media
Atmospheric visual properties such as:
Day-night cycle
Elevation
Angular distance from the Sun or Moon or other orbital objects
Weather and sky conditions, including clouds, precipitation, and aerosol obscurations such as fog or haze.