proto konzole i nové grafiky dostaly direct storage aby do té VRAM mohly psát častěji a nemuseli navyšovat paměť? Vývojáři her jsou z toho na zadku jak jim tohle umožní dělat věci co nebyli schopní dělat, ale hlavně že nemáme dost paměti.
Jak jsem psal výše, kolik her si debugoval na úrovni herního enginu, kolik rát si to prohnal těmi různými profilovacími nástroji které ti všecho, jako třeba skutečnou potřebu video paměti poví a kolik her v 4K na max detaily vyžadovalo výrazně více než 6GB paměti.
Děkoji za přesná data.
|
|