Fakt?
Já se o tohle moc nezajímám, takže přesnou funkci neznám.
Obnovovací frekvenci jsem si vždycky představoval jako čas, který potřebuje pixel k tomu, aby přešel z jedné barvy do druhé.
Už nevím, jakou obnovovací frekvenci má můj monitor, ale říkal jsem si, že to pro standardní hraní a fps nemusím řešit.
Moje teorie je taková, že když máš tedy např. monitor s 8ms obnovovací frekvencí, potom se ti za jednu sekundu obraz zvládne přepsat 125x (1000ms/8ms) tudíž do 125fps nemáš problém. Což v simulátorech stejně v naprosté většině mít nebudeš- třeba mně bohatě stačí stabilních 60fps.
Je to tak, nebo se pletu? |
|