|  |  | | Dotaz na tvůrce scenerií 2. 6. 2005 / 15:01 | |
|  | Když už tady všichnimodelujete, tak sem si řek, že taky něco zkusim splácat ale zasek sem se docela brzo. Potřebuju udělat exclude asi 400x300 metrů ale pořád se nedaří. Zkošim to podle SDK BLCOMP a pomoci BGLCOMP. Udělám .xml a pak .BGLko v BGLCOMPu. Ale exclude pořád ne a ne rozchodit. Je možný, že je to třeba moc malý? Exclude chci udělat na části VFR Prahy.Tady je moje xml.
?xml version="1.0" encoding="iso-8859-1"?>
FSData
version="9.0"
xmlns:xsi='http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance'
xsi:noNamespaceSchemaLocation="bglcomp.xsd" >
ExclusionRectangle
latitudeMinimum = "50.1245640920157"
latitudeMaximum = "50.134190080838"
longitudeMinimum = "14,5230176460497"
longitudeMaximum = "14,5240321225307"
excludeAllObjects = "TRUE"
excludeBeaconObjects = "TRUE"
excludeEffectObjects = "TRUE"
excludeGenericBuildingObjects = "TRUE"
excludeLibraryObjects = "TRUE"
excludeTaxiwaySignObjects = "TRUE"
excludeTriggerObjects = "TRUE"
excludeWindsockObjects = "TRUE"/>
/FSData>
PS: začátku tagů jsou smáznutý, jinak by se to nedalo zobrazit. |
| |
|
 |  |  | | Re: Dotaz na tvůrce scenerií 2. 6. 2005 / 16:25 | |
|  | | formálně je to v pořádku - předpokládám, že BGL se vytvoří. Otázka je co chceš vyexcludovat ?? BGLcompový exclude vymaže pouze FS9 objekty. |
| |
|
 |  |  |  | | Re: Re: Dotaz na tvůrce scenerií 2. 6. 2005 / 16:29 | |
|  | | Sem zapomněl napsat, že se jedná o exclude na území VFR Prahy... |
| |
|
 |  |  |  |  | | Re: Re: Re: Dotaz na tvůrce scenerií 2. 6. 2005 / 16:51 | |
|  | | Tak to ti bglcompový exclude nepomůže, chce to udělat klasický exclude např v Airport for Windows nebo FS Creator |
| |
|
 |  |  |  |  |  | | Re: Re: Re: Re: Dotaz na tvůrce scenerií 2. 6. 2005 / 17:15 | |
|  | Aha dik, pls nepopsal bys mi jak to udělat ve FS Scenery Creatoru?
|
| |
|
 |  |  |  |  |  | | Re: Re: Re: Re: Dotaz na tvůrce scenerií 2. 6. 2005 / 17:18 | |
|  | | Uff, proc nepomuze? O jake objekty teda jde? Jsem nejak zmaten.... |
| |
|
 |  |  |  |  |  |  | | Re: Re: Re: Re: Re: Dotaz na tvůrce scenerií 2. 6. 2005 / 18:07 | |
|  | nebuď zmaten, pokud jsou to nějaké 3D objekty vytvořené ve scasm , nebo nadřízeném programu, tak si jich exclude udělanej přes bglcomp nevšimne , alespoň já jsem si toho všim
|
| |
|
 |  |  |  |  |  |  |  | | Re: Re: Re: Re: Re: Re: Dotaz na tvůrce scenerií 2. 6. 2005 / 23:21 | |
|  | Aha, to me nikdy nenapadlo, Gmaxove knihovni objekty mi to excludovalo dobre, nojo stary "dobry" scasm (co mi leze pekne na nervy, neb umi vsechno a ja se jen desim ze ve FS2006 nebude ;( ).
|
| |
|
 |  |  |  |  |  | | Re: Re: Re: Re: Dotaz na tvůrce scenerií 2. 6. 2005 / 22:33 | |
|  | | Napises mi prosim ten postup jak udela exclusion v FS Scenery Creatoru? Treba na ICQ. Diky |
| |
|
|