Teď jsem si všiml malého, pouze administrativního nedostatku.
Textury zůstali pojmenované podle rozlišení vstupních dat. Takže je to skutečně ZL16, rozlišení 0,8m (ZL17,6) jsou vstupní data, která snižuji, má to lepší kvalitu než stahovat přímo v 2,4m/px (cca ZL 16 pro SK)
Opravovat to u ZL16 nebudu, je to jen detail. Opravím to až u dalších scenérií. |
|