S tím Grassem to je sice pravda, ale vím co jsem zažíval, když jsem se snažil co nejpřesněji ortofota umístit. Když má ta bitmapa třeba 4000x4000 px, tak je docela peklo utrefit otočení a velikost (za předpokladu, že člověk dělá zdrojovou texturu tak, aby její rozměl byl násobkem těch čtverců).
Takže pokud se v Grassu nevyskytne nějaký problém, tak přesná transformace bitmapy je otázkou cviku a několika desítek minut práce - už ne hodiny nebo desítky hodin. |
|