No .. ona vetsina her nejaky vetsi efekty nepouziva, vetsina her pouziva max. zmenu hlasitosti atd ... treba FSka...
IMHO monhem vetsim kriteriem pro vykon je to, aby ta zvukovka umela hardwarove michat zvuky, ci aby mela alepson jeden hardwarovy sound buffer (z hlediska direct soundu) ... pokud se musi vechno jet softwarove , tak to je uz spatne, ale aspon jeden hw soundbuffer je velkym usetrenim
takova sound blaster 128 je z kategorie hodne levnych a hodne starych (proste uplne obycejna zvukovka) a pro pareni bohate staci .. pravda nema takovy efekty jako live/audigy, ale pokud neparis super hyper aktualni strilecky tak je ti jejich pritomnost stejne k nicemu
jinhak onboard zvukovky.. to je stejny smecko na lidi, jako onboard graficky karty... na hry k nicemu , jenom to zere vykon a pamet