|  |  | | Generátor Lesa - nová verze 22. 7. 2005 / 17:13 | |
|  | Byl doplněn náhodný posun stromů a náhodná uměna velikosti - odstraní se řádkový efekt , opraveno nepřesné pozicování polygonu a doplněna knihovna alternativních textur
stále stejný odkaz http://www.vvvsystem.cz/cigler/images/les.zip
|
|
|
| |
|
 |  |  | | Re: Generátor Lesa - nová verze 22. 7. 2005 / 20:11 | |
|  | Ahoj. Sledoval som pred casom tvoj prispevok o umiestneni bodu v polygone. Velmi dlho som nad tym premyslal ale na nic som neprisiel. Potom som si spomenul nato ako sikovne definovali polohu lesa v inom simulatore ( Condor ). Pouzivaju 1-bit bitmapu v ktorej ciernobielou kresbou definuju polohu a tvar lesa. Maju to v rozliseni 40m na 1 pix. V FS by to mozno islo aj s lepsou presnostou LOD 13 - cca 5m/px. Kedze takouto metodou by sa celkom pekne ulahcilo osadzanie prave ortofototextur jednak lesom ale islo by to aj pre domy, panelaky, tovarne atd. Stacilo by pri vytvarani textury nakreslit prislusne maskovacie 1-bitove bitmapy. A teraz Ta chcem trochu inspirovat ) Ak by sa Ti podarilo napisat utilitku ktora by dokazala podla takto pripravenych bitmap ukladat objekty napr. s RWY12 kniznic verim ze by sa naslo vela dalsich tvorcov objektov a scenerii ktory o takejto utlitke uz davno snivaju. Mam k tejto teme este vela napadov, ale aby som nezatazoval forum mozme sa nakontaktovat aj inak (e-mail alebo ICQ). Velmi rad Ti pomozem aj ked nie priamo programatorsky , ale ako grafik s pripravou 1-bit masiek akebo pri tvorbe objektov. Zatial prajem vela uspechov dufam ze si to nechas prejst hlavou. Vopred Dakujem.
Ahoj Marcel Pison |
| |
|
 |  |  |  | | Re: Re: Generátor Lesa - nová verze 22. 7. 2005 / 20:17 | |
|  | Ahoj,
utilitku ktera takhle ukladala z bitmap jsem pred casem delal ( Autoautogen ), bohuzel jsem prisel o vsechna data, takze momentalne je na webu ke stazeni jen starsi beta, ktera toho moc neumi.
Kazdopadne nejvetsi problem u umistovani objektu jsou nepravidelne tvary a poloha baraku. Ja to resil random, ale neni to ono a zvlaste u velkych prumyslovych bloku a panelaku to vypada blbe. Bohuzel nejaka vektorizace tech rastrovejch dat a nasledne generovani uz bylo nad moje sily.. |
| |
|
 |  |  |  |  | | Re: Re: Re: Generátor Lesa - nová verze 22. 7. 2005 / 20:58 | |
|  | Ahoj. Cakal som kedy sa ozves AUTOGEN GURU ))
Poprosil by som Ta ak jeto na webe volne stiahnutelne o link. Rad si to pozriem a vyskusam. Dakujem.
Samozrejme ze nemozme cakat od programu ktory automaticky rozhadzuje objekty podla masky aby objekt presne osadil dal spravnu velkost a spravne orotoval. O to ani tak nejde. Uplne by som bol spokojny keby mi osadil domy a stromy
Napadla ma este jedna myslienka v suvislosti VFR Cell projektom. Jedna vec mi dost vadila prave na dedinkach ktore su väcsinou tvorene obvodovym polygonom a potom este par ulicami ze rady domov a tak isto textura nesedia s cestou alebo ulicou. Ak by si dokazal napisat utiliku v ktorej by si nacital bitmapu kde by bol nakresleny mapovy podklad ako pre Ground2k, a tu by pomocou "kresliaceho nastroja" nadefinoval LW liniu pre cestu pozdlz ktorej by sa random definovali domy aj stromy v zahradach popripade este jeden nastroj na ukladanie objektov napr. kostol alebo vlak.stanica atd...
No nic bohuzial uz musim kocit ( v praci mi padla).
Dufam ze sa este k teme vratime. Prajem pekny koniec tyzdna.
Ahoj |
| |
|
 |  |  |  |  |  | | Re: Re: Re: Re: Generátor Lesa - nová verze 23. 7. 2005 / 08:14 | |
|  | Ta prehistoricka beta je ke stažení na flightsim.borec.cz
Jinak to o čem mluvíč je velmi snadné udělat přímo v groundu, ale developeři se na avsimu víceměně při jedné bouřlivé diskusi dohodli že se tak věci dělat nebudou kvůli problémům s distribucí.
Tady popíšu jak na to:
Nebude to pomocí LWM, ale pomocí VPT Line. Stačí v terrain CFG zaeditovat nový typ Line ( vytvořit nové číslo a přiřadit mu autogen ), a potom v groundu použít texturu s odpovídajícim číslem. Může to být i tak, že tam nebude žádná textura, jen autogenové objekty. Takže vytvoření Line "řada domů", "alej" a podobně, je záležitost na pár minut.
A teď k tomu problému. Ten je v tom, že pokud nebude mít uživatel příslušně upravený terrain.cfg, tak se mu to neukáže, případně to shodí FS kvůli odkazu na neexistující texturu. No a protože ta čísla musí být unikátní v celé FS, tak by se navíc jeden člověk co dělá jeden objekt nesměl trefit do jiného.
Po mnoha diskusích na téma jak to udělat se vzájemnou kompatibilitou a distribucí se lidi víceméně shodli, že tuhle feature radši používat nebudou.
Já jsem to sám v praxi vyzkoušel, pomocí tohodle jsem v betaverzi rakovnického cellu umisťoval kostely a benzínky, ale protože to bylo problémové, tak jsem to vzdal.
|
| |
|
 |  |  |  |  |  |  | | Re: Re: Re: Re: Re: Generátor Lesa - nová verze 25. 7. 2005 / 17:05 | |
|  | Ahoj. Dakujem za link, hned si obe aplikacie vyskusam. O tej moznosti a problemoch generovat to cez Ground som davnejsie nieco pocul, ale prave preto by bolo mozno zaujimave to vygenerovat cez inu "novu" utilitku, kde by sa generoval bud klasicky *.agn subor alebo *.xml s RWY12 kniznicou. Generovat scenerie kde sa musia upravovat zakladne konfiguracne subory su pre väcsinu uzivatelov nepouzitelne. Ja viem ze sa to lahko povie, ale keby si vedel spravit utilitku kde by si si po nacitani podkladovej mapy vedel nastrojom nakreslit liniu podla ktorej sa ti vypocita poloha a natocenie radu domov. Uplne naj idealnesie by bolo keby si mal moznost este menit niektore parametre pri generovani ako napr. typ a velkost domu alebo random, alebo hustota objektov na linii a mozno aj typ ci ide o *.agn alebo *.xml pre RWY12. A ako bonbonik, keby sa ti podarilo pri takomto generovani nakoniec zobrazit aj nahladovy obrazok zobrazujuci podorys domcekov v roznych maskovacich farbach, vedel by som pripravit pre Photoshop rozne action aby podla masky vygeneroval aj novu texturu. Ale to uz len fantazirujem ))
Zatial vyskusam ten tvoj beta-programik a potom sa urcite ozvem, este taka mala pozn. je to velka programatorska robota keby ten tvoj programik negeneroval len autogen ale aj xml pre ine kniznice?
Zatial Ahoj |
| |
|
|