Sestava B737 FSX s HW
dohodou
na W10, 64 bit, B737 PMDG, FSX, VRINSIGHT Overhead panel, CDU II, EFIS/MCP/COM, joke a pedály Saitek, TQ Itálie
Nejste přihlášen
Dnes je neděle 1. 3. 2026
ÚVOD
LETADLA
KRAJINY
AI PROVOZ
UTILITY
ČLÁNKY
FÓRUM
Seznam příspěvků
ODKAZY
SCREENSHOTY
VIDEA
INZERCE
PLÁNOVÁNÍ LETŮ
VYHLEDÁVÁNÍ
O SERVERU
RSS - fórum
RSS - novinky
Facebook
Verze pro PDA
Plot jako zy betonu
Jeden příspěvek
|
Celý strom
Plot jako zy betonu
5. 8. 2005 / 06:28
Cesmina
Nevíte, jak by se dal odstranit ten blbej stín z toho plotu - plot vytvořen v GMAXU jako tenkej box s texturou v DTX s alfa kanálem.
Vyhodit ground scenery cast shadows neraďte , to vím, ale to se ztratí všechny stíny
Re: Plot jako zy betonu
5. 8. 2005 / 06:56
Marky Parky
Když si uvědomíš jak se vykreslují stíny, tak je jasné že jiná cesta nevede.
Re: Re: Plot jako zy betonu
5. 8. 2005 / 09:16
Filip
No jde, ale musel by dělat tyčky po tyčce
Re: Re: Re: Plot jako zy betonu
5. 8. 2005 / 09:32
brendon (SVK832)
To by az taky problem nebol ale kolko by potom bolo polygonov. S tym alfa kanalom ma napr. 10pol. a keby robyl po tycke tak by ich mohlo byt 300pol. a to je drobanek velky rozdiel...
Re: Re: Re: Re: Plot jako zy betonu
5. 8. 2005 / 09:42
Filip
To jo
Re: Re: Plot jako zy betonu
5. 8. 2005 / 16:56
Cesmina
Ne že bych to netušil, ale za zeptání nic nedáš
Re: Re: Re: Plot jako zy betonu
7. 8. 2005 / 07:50
Cesmina
Vyřešeno , jak prosté doktore Watsone
v GMAXu se dá pro materiál pletiva opacity 99 % a je po stínu
O serveru
|
Zveřejňování souborů ke stažení
|
Kontakt
|
© 1999-2026 FlightSim.CZ