FlightSim.CZ   Reklama  
> Nejste přihlášen Login
  Dnes je pondělí 12. 1. 2026, svátek má Pravoslav Translate
ÚVOD
LETADLA
KRAJINY
AI PROVOZ
UTILITY
ČLÁNKY
FÓRUM
 Seznam příspěvků
ODKAZY
SCREENSHOTY
VIDEA
INZERCE
PLÁNOVÁNÍ LETŮ
VYHLEDÁVÁNÍ
O SERVERU
RSSRSS - fórum
RSSRSS - novinky
FacebookFacebook
MobileVerze pro PDA
gmax a efekt (vystrazna svetla) Jeden příspěvek | Celý strom
gmax a efekt (vystrazna svetla)   31. 8. 2005 / 00:18
jirpe
Hledal jsem reseni a nenasel, takze popisu, co se mi deje.

Mam model v gmaxu a na nem jsou napojene efekty, cervene vystrazne svetlo. V podstate jsem prekopiroval fx_navred a svetlo udelal vyrazne intenzivnejsi. Kdyz natahnu FS v okoli objektu (tak do 10 nm), tak se efekt objevi. Jakmile ale zacnu nekde jinde a k objektu se priblizuji, tak nic, vez tam stoji ale nesviti. Muzu to v tehle situaci ulozit, natahnout znovu a svetlo je zase na svete. Jako vystrazna svetla je to celkem dost nepouzitelne.

Priznejte se, kdo s tim uz bojoval a uspesne dobojoval.
   Seznam příspěvků  

Re: gmax a efekt (vystrazna svetla)   31. 8. 2005 / 18:50
Cesmina
Je to tím efektem , hrál jsem si s tím a efekty, které jsou pro scenery (ohňostroje, kouře , ohně sopky a jiný ptákoviny) to nedělají a efekty , který jsou pro letadla to dělají spolehlivě, kde je zakopaný pes zatím nevím , chce to studovat effect SDK a ta je podle mě dost darebně popsaná
   Seznam příspěvků  

Re: Re: gmax a efekt (vystrazna svetla)   31. 8. 2005 / 22:50
Cesmina
řešení existuje , vyzkoušeno

http://www.scenerydesign.org/forum/showthread.php?t=830&page=2&pp=20
   Seznam příspěvků  

Re: Re: Re: gmax a efekt (vystrazna svetla)   31. 8. 2005 / 23:50
jirpe
Velmi moc dekuji. Na ten controller bych prichazel asi hodne dlouho, patrne dele, nez na co by mi stacila trpelivost.
   Seznam příspěvků  

pro Cesminu   1. 9. 2005 / 04:48
jirpe
Tak jsem uspel i neuspel.
To reseni, ktere je popisovane na foru, nezabralo. Musel jsem dost vyrazne predelat efekt. Puvodni byl zhruba

[Emitter.0]
Lifetime=0.50, 0.50
Rate=1.00, 1.00
[Particle.0]
Lifetime=0.00, 0.00

a s timhle se mi proste nepovedlo aby to zacalo svitit, kdyz se ke svetlu priblizuji z dalky. Predelal jsem to na

[Emitter.0]
Lifetime=0.00, 0.00
Rate=20.00, 20.00
[Particle.0]
Lifetime=1.00, 1.00

protoze v emmiteru Lifetime musi byt 0 a Rate musi byt vetsi nez 1. Takhle se mi to rozsviti kdykoliv. A vyresil se tim i problem prechodu mezi soumrakem a noci, kdy mi po prechodu nenaskocil druhy efekt.

Co je horsi je, ze i kdyz je Rate pomerne vysoky (zkousel jsem i 50), stejne to trochu blika. Svetlu se to da odpustit. A uprostred svetla je pomerne vyrazny svetly bod. Mam nekolik emmiteru pres sebe s ruznou velikosti, cimz se ten svetly stred trochu eliminuje, stejne je tam ale videt.

Jo a dalsi problem je, ze tyhle efekty jsou videt maximalne do 15 km (8.1 nm), pak uz ne. A to i kdyz se od svetla vzdaluji. Muzu v efektu nastavit radius mensi, mam ale pocit, ze hodnoty nad 15000 se ignoruji. Zkousel jsem i controller, ale nema naprosto zadny vliv. Mozna to jde nastavit nekde v konfiguraci, hledat to ted ale nebudu.

Nicmene to sviti, takze pokrok tu urcite je.
   Seznam příspěvků  

Gonzo
VWAC
Czech Virtual Air Rescue Service
O serveru   |   Zveřejňování souborů ke stažení   |   Kontakt   |   © 1999-2026 FlightSim.CZ